总算写完了第一卷了,这一卷的节奏相对来说是也比较慢热的。
之所以会这样,一方面是因为需要铺设游戏世界观、立人设,另一方面也是为刚刚相识的男女主打好感情基础。
说白了,这一卷的主要作用就是铺垫,所以会节奏会比较慢一点。
这一卷写的游戏内容可能会比较多,这里我要解释一下原因。
游戏世界是他们相识的第一个场地,也是他们感情积累的初始地,更是是产生共同经历、共同记忆的场所。
共同的经历、共同的话题,是维持和提升感情的不二法门。
所以,游戏虽然不会详写,不会去详细介绍游戏数据和角色的属性,但是基本的框架还是不能缺少的。
无论是地图、副本,还是玩法,都是为了给男女主提供话题的来源、提供互动的场所,这也是第一卷对游戏背景着墨比较多的原因。
如果把恋爱文当成修仙升级文的话,那么游戏世界/网络世界就是人界,现实世界就是灵界。
我们都知道,凡是网恋发展到最后,都离不开奔现。
奔现就好像是渡劫,渡劫失败,就代表这段感情化成灰灰,渡劫成功就代表奔现成功,两人之间的关系也能进入全新的阶段。
渡劫成功,修士的境界会提升,会飞升到灵界。
奔现成功,两人的关系也会提升,会从游戏关系转为现实关系。
他们之间的区别在于上限不同,在游戏里,两人最多也只能成为游戏情缘。
而在现实世界,两人则可以成为情侣、成为夫妻。
之所以把现实比作灵界而不是仙界,是因为现实中也要继续修炼,提升两人的感情,最后才能修成正果。
这样一说,大家应该都懂了吧。
……
关于节奏
其实我也想让节奏变得快一点,但是我又不想玩男女主之间的感情变化得太过突兀。
我希望他们的感情,是通过两人之间不断的互动而积累出来的,是实实在在的,而不是突然产生的。
我也尝试着给他们制造过一些事件,来提升他们之间的关系亲密度。
不过,由于现阶段还没发展到要见面的那种程度,所以我都是选择在游戏里给他们创造条件。
现在,直男男主已经开始有意识地开始学习恋爱宝典,虽然暂时还是为了帮助好基友而学习的,不过后面他肯定也会有用到的时候。
情缘系统也随着升级和更新,渐渐多了不少新的功能。
这些新功能,暂时还没有发挥出它们的价值。
在下一卷中,我会让男主更大限度地开发利用这些功能,让它们发挥出更大的效果,同时也会增加一些新的功能。
……
第一卷已经完结了,男女主之间的感情基础也打好了,接下来差不多也可以撒狗粮了。
第二卷,情缘篇。
这一卷依然会以游戏世界为主,同时也会逐步增加现实世界剧情的占比。
第二卷的重点应该就是处情缘了,至于奔现,暂时还有点早,他们的关系也还没发展到那种程度。
所以呢,还需要再缓缓,大家不要着急,最后肯定会奔现的。
现在,起码得先让我把游戏世界的狗粮撒完吧。(而且也要对得起我的书名,对吧?)(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)