第二十一章 大搞基建

    林霜把夏河村发生的事情简要地说了一遍,听得四名玩家直咂舌。

    包括秦川在内,除了陈久以外的三人全都用异样的眼神看向了他。

    原因无他,只因为今天夏河村发生的事情,居然跟陈久一开始的判断对上了!

    主动消耗人口,集中资源分配给优质劳动力......这不就是陈久一开始说的策略吗?

    没想到,居然那么快就应验了!

    “我的天呐......让那些NPC上山打猎,这不就是纯粹让他们送死吗?”

    假发满脸担忧地说道。

    “有点楢山节考那意思了,不过这事儿执行得更彻底,过了最佳生育年龄的人直接就给放弃了。”

    “赤地上对人口和繁衍的重视程度比我想象的还要重。”

    虫娘若有所思地回答。

    “不对吧?如果重视人口,那这些人不应该留下来吗?毕竟,哪怕是四十五岁以上,人的体力也应该还在下坡期,没有达到不能劳动的程度吧?”

    秦川不明所以地问道。

    他是搞科研的,社科类的逻辑可以说是一窍不通,一时之间也没想出其中的关键。

    “不是这么算的。”

    陈久摇了摇头。

    “赤地是一个极其特殊的世界,因为自转倾角的变化,这里会周期性地发生极为严重的自然灾害。”

    “而每一次灾害,以目前的技术水平,可以说都是无法抵御的、必然会发生的大幅减员。”

    “就像强制扣血的Debuff一样。”

    假发插了一句。

    “对,就是强制扣血的debuff。所以,对这里的人来说,他们要想保持种群的延续,粮食和资源固然重要,但更重要的,还是创造更多的人口。”

    “这个道理很简单,就拿我们玩家来说,如果你知道有剧情杀会强制扣掉你20%的血,那你的应对方案大概率不是怎么去把20%降低到18%,而是在扣血之前尽可能提高自己的血量。”

    “所以,适龄可生育人口就是重中之重了。”

    “这也就是为什么他们会放弃这些人.......因为他们确实已经用处不大了。”

    听到这里,秦川恍然大悟。

    “我明白了......那现在怎么办?我们要把这批人接过来吗?”

    “我们也不需要他们给我们生小孩,能干活就行。”

    陈久没有立刻回答,而是看向了一边的林霜。

    后者在说完情况之后就一直沉默地坐在火堆边,听着几个玩家的讨论。

    她很奇怪,为什么这些人在讨论事情时完全没把自己当回事。

    按道理来说,不管愿不愿意出手相助,他们都应该自己私下去讨论才对。

    而不是这样当着自己的面聊着夏河村的事情,就好像自己不存在似的......

    难道他们认为自己听不懂他们讨论的内容?

    不应该啊,虽然确实有一些东西比较深奥,但自己大部分还是能听懂的。

    比如有关“为什么要把45岁以上的人赶出村子”这一点,其实他们的判断自己就是认可的。

    这种感觉不好形容,但非要说的话,也许在他们的眼中,自己就跟这满山的无知无觉的树木没有区别吧......

    “能说说具体情况吗?有多少人?他们什么时候会开始上山打猎?会携带武器吗?”

    陈久的问题打断了她的思绪。

    “有大概三十个人,从明天开始就要上山了,这也是为什么我今天要急着上来,我本来也没想到会那么快的.....”

    “我不知道会不会有武器,如果家里的儿女讲情分,大概会给他们柴刀、火种之类的,但弓箭绝对不会有。”

    “明白了。”

    陈久点点头,又转向了其他三个玩家。

    “那很明显了,就是来送的。”

    “你们怎么说?我个人觉得,这应该是一个挑战剧情,如果接的话,可能会加快后续的主线剧情发展。”

    “但是不接,估计问题也不大。”

    这话陈久就不是乱说的了,很明显,如果己方能把这些被赶出村子的“老弱病残”接下来,甚至养活了,研究所和夏河村的友好程度一定会上升,后续再去取回雷达天线时,难度会有大幅下降。

    但同时,就靠自己这四名玩家,要做到这一点,真的是不容易的。

    “那还有什么好说的?游戏哎,你们不会有人一周目会跳剧情的吧?”

    秦川立刻表态。

    在他看来,只要是游戏,那就必然要在尽可能少的周目里摸透所有剧情,要不然的话,后续的周目还怎么卡bug?

    当然,这是个联机游戏,也许是没有多周目的,但基本的逻辑肯定不会变。

    而一旁的假发也点了点头,附和道:

    “我也觉得要救救他们,这些NPC都是不会刷新的吧.......留着总比没了好!”

    “同意,不管粮食够不够,先试了再说,反正这种可选任务失败了又没惩罚。”

    见虫娘也点了头,陈久松了口气。

    他悄悄在GM界面编辑了一条任务,发送到了所有人的系统中。

    “安置灾民(可选任务):帮助流离失所的灾民度过冰潮。”

    “任务奖励:夏河村友好度+30,神炉任务完成路线+1。”

    消息刚发出去,秦川便兴奋地跳了起来。

    “卧槽,果然是可选任务,这任务奖励也太牛逼了吧,完成路线+1,这是直接触发隐藏选项了啊!”

    他暂时还不知道神炉任务具体是什么玩意儿,因为陈久还没发布。

    但以一个老玩家的经验,他完全明白完成路线+1代表着什么。

    游戏嘛,尤其是这样的拟真游戏,最重要的要素是啥?

    自由度啊!

    多了一条任务完成路线,就意味着多了一种不同的体验,这比起什么点数啊、装备啊来说,都要强太多了!

    假发和虫娘同样兴奋,但与此同时,虫娘又提出了新的问题。

    “任务是接了,但是怎么完成就是个问题了......这些灾民的安置会很繁琐,事务分配、住房、保暖、安全......都是问题。”

    “这还不好解决?任务只说了让我们帮他们度过冰潮,又没说怎么度过。”

    “只要过了冰潮他们还活着,我们的任务不就完成了?”

    秦川满不在乎地说道。

    “你不会又想卡bug吧?”

    陈久无奈地问道。

    “那当然要卡bug啊,不卡bug,这种难度的任务前期怎么可能完成?”

    “那你想怎么办?”

    陈久想破脑袋也想不出来这种任务有什么bug可以卡,这游戏又没有休眠仓,总不能给那些灾民往休眠仓一塞就完事儿。

    秦川嘿嘿一笑。

    “其实吧,我这也不算什么卡bug啦,就是合理利用游戏机制。”

    “咱们这不是有个商人吗?既然有商人,那说明经济和交易系统是做完了的。”

    “既然这样,我们就不止可以和商人交易,也可以间接地和灾民交易。”

    “所以,问题不是很好解决吗?”

    “是时候发挥我国传统艺能了。”

    “大搞基建,以工代赈!”

    话音落下,连陈久都不得不佩服他天马行空的想法。

    不得不说,这确实是一个成熟的、并且大多数时候都有效的手段。

    “可是,以工代赈总得有工资吧?我们的点数又不能发给他们,他们可不认点数,只认粮食----但我们的蘑菇可还没种出来呢。”

    假发开口说道。

    听到这话,陈久笑了。

    他看着假发,开口说道:

    “这个倒是不用担心。”

    “我们的粮食不够,是因为我们花了很多时间在其他工作上。”

    “如果真的全力打猎,养活他们是绰绰有余的。”

    “你看着吧,从明天开始,我们白天晚上都出去打猎,把这一片万窟林的猎物全给它扫了!”(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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