第418章 小组赛结束,新赛制

    回了酒店,众人便把凌云的事情暂时放在一边。

    下一场的输赢虽然对兴欣无关紧要,但是也应该认真应对。

    怎么让难度再提高一点?

    原本的准备是对战玄奇的时候,个人战后分数保证出线的话,团队赛沐秋和叶修都不上了。

    结果却是没想到这玄奇有点不给力,这还没打呢,兴欣三场的分数就已经确定出线了。

    这次就算个人赛叶修和沐秋都不上,这玄奇打剩下的人都够呛能出线,也就没团队赛啥事了。

    “虽然现在个人的问题已经很明白了,但是比赛还是要打的,难得的历练,大家要把握好机会。”叶修说道,“下一场对战玄奇,个人赛罗辑首发。”

    “是。”罗辑应声,反正这场的胜负无所谓了,他大可以放手去打,倒是没有再紧张。

    “第二场,莫凡你上。”沐秋说道。

    “好。”

    “第三场一帆吧。”叶修说。

    “是。”乔一帆说道。

    “那擂台赛呢?”魏琛问。

    “包子,柔爷,我。”沐秋说。

    “你还上啊?”魏琛疑惑。

    “不然你来?”沐秋反问,“咱们就这几个人,总不能让陈姐去吧?”

    “也是哈。”

    团队赛那就基本不用考虑了,玄奇能拿下擂台赛的概率完全是0,擂台赛两分一拿,个人赛只要能拿一分,玄奇就可以直接回家了。

    罗辑不好说,乔一帆和莫凡的实力绝对够得上号。

    当然,以防万一,沐秋还是安排了一下团队赛阵容。

    唐柔,包子,乔一帆,莫凡,安文逸。

    沐秋替补。

    罗辑的实力在团队赛还有点拖后腿,暂时不适合上团队赛,还需要继续提升实力。

    两个老家伙能省点力气就省点力气,剩下的就都是不稳定因素了。

    唐柔的爆发,包子的脱线,乔一帆的踌躇,莫凡的被动,安文逸的反应。

    趁这个无关紧要的机会,如果还有团队赛的话就多磨练一下他们,最后是沐秋作为替补选手,关键时候也能稳住局势。

    战略上刻意藐视对手,但是战术上该重视还是重视一下。

    周六周日这两天很快过去,职业联赛依然吸引着更多的关注,不过在周一版本的电子竞技周报上,进行到最关键时刻的挑战赛线下赛,也充实的多了半个版面。

    B组基本就这样了,而A组和D组在四轮之后也已经结束了悬念,诛仙和明青到底是职业队,诛仙虽然勉强,但也是取得了小组第一,而明青在队长重回赛场后也是势不可挡,同样是小组第一。

    而小组第二的队伍也是非常明朗。

    C组相对就比较混沌了,四轮战罢,五支队伍都保持了出线的可能,还需要最后一轮的两场比赛才能决定最终的生死,这才叫悬念。

    B组虽然玄奇还有机会,但是却也没有人看好他们还能从兴欣手里取得8分的成绩。

    很快,最后一轮比赛来临,线下赛的现场上座率都充实了不少。

    结果上也是没什么悬念,兴欣和玄奇的比赛除了第一场罗辑因为实力不足而输掉了比赛以外,莫凡和乔一帆都获得了胜利,擂台赛包子更是直接一挑二,唐柔随后击杀了玄奇的守关大将,根本就连沐秋上场的机会都没有就终结了比赛。

    虽然都有不少不稳定因素,但是不得不说,目前兴欣众人也大多都拥有了独当一面的能力,看的魏琛和叶修两个老家伙很是欣慰。

    “依老夫看,等伱死啊不是,等再拿个冠军咱俩退役了,咱兴欣也是绝对的强队。”魏琛感叹道。

    “是啊。”叶修笑了笑,同样有些感叹。

    除了沐秋之外,这群人包括还没归队的苏沐橙全都是他看着一点点进步起来的,自然是比魏琛更加感叹。

    比赛结束,玄奇战队就默默的离开了,没有多少人留意到他们这些失败者的离开,现场观众都是一边看着剩下的比赛,一边留意着各组的积分榜。

    B组是第一个确定最终结果的,兴欣毫无疑问就是第一,操盘手第二。

    第二个产生最终结果的是D组,第一毫无意外是明青战队,第二则是一支叫处暑的队伍。

    第三个明确了形势的就是A组了,最终诛仙以不太明显的优势拿到了小组第一,第二名则是一支叫燎原的战队。

    而这支队伍,根据赛制就将会是拿到B组第一的兴欣战队接下来的对手了。

    C组那边迟迟没有结果,却也没有太多人关心,没人会觉得C组出线的那两支队伍能影响到最终的大局,甚至要不是兴欣和操盘手在同一个半区的话,最后的决赛应该是这两支队伍的舞台。

    八强战队,最终在周一当晚全部决出,下一回合的对阵表也因此主动生成。

    接下来的挑战赛依旧是淘汰制,改成了一局定输赢,不再分主客场,比赛用图主办方指定,如此一周一赛,三周后决出最终冠军。

    比赛方式也是全新的赛制,将在这次线下赛淘汰环节首次使用。

    新赛制,将原版本比赛的三个环节缩减为了两个环节,个人赛事取消,改为擂台赛和团队赛两个环节,但是擂台赛将会放大规模,从原本的三对三改为五对五。

    计分方式,则是全新的按人头计数法。

    举例说明,擂台赛如果有人霸气威武,一人挑翻对手五人,那么己队就能拿到五分,两人打五个就是四分,三人三分,四人两分,五人一分,五个人都拿不下,那是输了,不得分……

    团队赛同样,最终屠尽对手后,己队所剩下的角色的多少为己队最终获得的分数,一个人头一分。

    最后两轮积分多的获胜。

    因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了,联盟透露出来后就有专家指出,这将会引起荣耀技术战术的一次变革。

    相比以前只是单纯的追求最终胜利,这种赛制下需要考虑的东西更多,比赛也会更加复杂,内容也更加丰富。

    总体来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的了,但是对于实际参与者,也就是职业选手们来说,改变已有的习惯总归是个麻烦事。

    所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太欢迎。

    只是改坏了的话,他们是刻意有理有据的抵制一下,而这种挑不出什么毛病的,那就只有默默的适应一下了。

    一般联盟都会先在挑战赛线下赛的时候尝试使用新赛制,看看效果,合适再引入季后赛。

    至于常规赛要不要改变,那得进一步再研究了。

    新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究的时候联盟方就会跑各大俱乐部收集过意见,防止唐突的搞一个规则出来后引起地址。

    现在方案刻意拿出来,自然是俱乐部那边没什么一件,至于挑战赛玩家的意见?

    人微言轻,当然只能遵守了。

    (本章完)

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