226.钱庄

    【抵御天灾】(已接取)

    发布人:未知

    任务目标:成功渡过第一次天灾,并在天灾结算中获得B级或B级以上的评价。

    任务奖励:领地声望(固定奖励),金钱(固定奖励),??(根据天灾结算评价获得奖励)

    任务限制:无

    失败惩罚:根据结算评价进行一定的领地数值以及潜力值的扣减

    【发展领地II】(已接取)

    发布人:未知

    任务目标:发展领地经济,建造商铺,使得领地中可营业状态商铺达到二十家(9/20),总盈利商铺数量达到十家(5/10)

    任务奖励:领地声望,金钱,??(根据提交任务时间点获得随机奖励)

    任务限制:限时第29天23时59分59秒前完成并提交

    失败惩罚:领地获得负面光环*1,潜力值降低

    ……

    虽然这只是第二次接到限时任务,但是因为有了前一次对比,所以苏柚也尝试着总结了一下规律。

    1.限时任务暂时是三个,其中【繁荣昌盛】与【发展领地】是连环任务,第三个任务是主线任务(目前看来是如此)

    2.第一个任务不难,大概率是故意白送奖励来的;第二个任务与领地大事件(主线)有关,第一次是暗生物进攻,第二次任务就是天灾,这些都是根据时间推动的主线事件,无法改变;第三个任务看重领地本身的发展,难度比第一个任务高一些,但只要认真经营领地,基本上都能够完成。

    3.强行拖延限时任务不可取!

    ……

    毕竟才第二次刷新限时任务,苏柚能够发现的东西并不多。

    前两点都很好理解,关于第三点,之所以这么说是因为这一次的【发展领地II】的任务限制不是倒计时,而是具体的天数。

    假如她之前一直拖着任务不交,等到三十天后再交任务,苏柚严重怀疑【发展领地II】这个任务会直接失败。

    因为这个任务的时间并不是一个巧合,而是正好卡在了天灾的前一秒,这说明这个时间点是有意义的,系统大概率不会因为你拖延时间就更改时间。

    苏柚总觉得这个设定大概率会坑到不少人,除非他们这辈子都不交限时任务,不刷新下一批限时任务,另外,系统也不想着恶意去整这些不交任务的人。

    还是那句话,在数据化世界第一天,执行系统就说了‘不能消极’,强行拖着限时任务不交,可以算作耍小机灵,也可以算作消极态度。

    “所以……到底是为什么呢……”苏柚想不出自己所思考的问题的答案,她难得烦躁的抓了一下自己的头发,然后将第一个任务给提交了。

    既然现在都知道了拖着限时任务不好,并且领地现在的发展也已经走上了正轨,苏柚也不准备继续拖了。

    正好她也挺眼馋那个卡片箱子的,招募卡悬赏卡什么的早用早享受嘛……如果是建筑卡那就当她什么都没说。

    除非能够获得那些传奇建筑的建筑卡!

    【是否提交任务‘繁荣昌盛II’?】

    【恭喜完成任务‘繁荣昌盛’,系统奖励:随机卡片宝箱*1,领地声望+10,金币*10】

    五分钟后,多丽看着抱着箱子又一次出现在店铺门口的领主大人,陷入了沉思。

    ……

    ……

    “还不错嘛……”

    忽略过程,苏柚成功的拿到了两张卡片,一张是‘马厩’的建筑卡,另一张则是熟悉的悬赏卡。

    那张悬赏卡在到手的瞬间就被苏柚直接使用了,悬赏内容和上次基本差不多,也是招人,尤其是有技能的人才。

    除此之外,这次还多了一句广告,内容很简单,无非就是说落日领地提供大量的商铺出租,前五个租用店铺的会给予一定的优惠。

    因为光环以及三个已经完成的限时任务的原因,领地目前的声望值已经来到了九十几,马上就可以突破一百了,所以即便这一次没有光环的加成在,悬赏卡的效果也不比前一次来的差,甚至会更好。

    至于马厩的建筑卡,苏柚也是直接使用了,马厩就建在驿站的后方,正好方便住宿的人使用。

    做完这些之后,苏柚就开始研究该如何完成第三个任务。

    ‘发展领地II’这个任务其实分成两个部分,一个是需要二十间商铺,另一个则是需要其中十间商铺处于盈利状态。

    前一个容易完成,以目前领地的材料贮备量,苏柚分分钟就能够建造出几十间商铺来。

    但是她没有必要这么做,因为没有人可以支撑这些商铺的营业,建造出来也是浪费材料,而且还会拉低领地的平均繁荣水平。

    按照任务进度,她目前有九间商铺,加上马厩一共是十间,其中五家处于盈利状态,也就是说她需要再建造十间商铺的同时,还得让其中五家盈利。

    首先,店铺的支出主要分为三个部分,一个是维护费(每日扣除一定的店铺金额作为支撑店铺经营的维护费,未营业店铺不扣钱),一个是员工的工资,最后一个则是商品原材料成本。

    收入就很简单了,目前只有靠出售商品获得,后期还有其他的收入,但不在现在的考虑范围内。

    目前已经有的十间可经营店铺分别是:驿站1,驿站2,裁缝店,铁匠铺,工匠铺,医馆,餐厅,酒馆,训练场,马厩。

    盈利的五家店铺为:驿站1,驿站2,裁缝店,铁匠铺,餐厅。

    让苏柚可惜的是,技能大厅属于纯功能性建筑,它不算商铺,否则卖了那么多技能书的它,必然也是盈利的。

    虽然凑足十个盈利店铺不难,但多一个也能早一点完成任务,要知道这个任务的奖励可是和提交任务的时间紧密相关的。

    但同样的,让苏柚感到庆幸的是,相同建筑居然可以重复计数,这意味着如果真的无法通过正常方式完成任务,她还可以通过别的方式完成。

    比如建造钱庄。

    钱庄是一个特殊的建筑,钱庄的钱在支付利息之前,必然盈利。

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