第51章 我!睿智!

    陆边都麻了。

    打他看见小哪吒走进办公室的一刹那,他就知道,大事不好了。

    小哪吒本身就是个凤雏,根本就不懂游戏,几乎就是顾晟说什么就是什么。

    甚至有时候还会突发奇想,整点离谱的活儿出来。

    而这一次,顾晟又变成了卧龙,跟被下降头了一样,开口就想做恐怖游戏。

    陆边不由得在心中长叹了一口气。

    得,这下算是大聪明扎堆了。

    公司的一二号人物集体犯病,谁也拦不住黄金之风作死的脚步了。

    很快!

    人员到齐,立项会开始。

    其实,与其说这一次的立项会是个“会议”,倒不如说是顾晟和小哪吒两人的“私聊”。

    毕竟,另外的几人这会儿正垂头各有所思呢——

    陆边想的是这下指定要完蛋,自己要不要主动提出挂名项目负责人,这样一来即便项目暴雷臭的也是自己的名声,别坏了老顾刚拿到的超新星荣誉。

    大海想的是既然恐怖游戏已是板上钉钉,那么自己该怎么从原画建模方面让它更出彩,即便无法弥补游戏玩法上的硬伤,也至少让游戏别死的那么难看。

    至于楚轻舟,想的则是该怎么对接艺游方面,给严笙稍微施施压,让他加大对于他们这款游戏的宣发力度,那八万块钱绝对不能白花!

    几个人各怀心事,皱眉思量,时不时在会议本上写写画画。

    而小哪吒和顾晟,这会儿则聊得非常带劲!

    顾晟想的是小哪吒虽然不懂游戏制作,但至少她懂游戏,知道玩家所想。

    上一次吸血鬼幸存者的成功,就是最好的证明。

    小哪吒看似胡说八道的意见,却恰好各个踩在关键点上,最终让他选定了《吸血鬼幸存者》这款游戏。

    所以这一次,他也准备如法炮制。

    而小哪吒这边呢,则是天马行空,抱着必亏的心态,怎么离谱怎么说。

    力求在冷门的基础上,把这个游戏搞个稀巴烂,争取一亏到底。

    “……嗯,缩小地图,这倒是个不错的建议。”

    顾晟把小哪吒刚刚说的建议记在本上:

    “还有吗?”

    “还有……”

    小哪吒托起下巴苦思冥想。

    截止目前,她几乎已经把能想到的垃圾点子都塞给顾晟了。

    考虑到以前大火的游戏都有武器,她建议顾晟取消武器设置,故意恶心玩家。

    考虑到以前大火的游戏流程都长,她建议顾晟缩短游戏流程,破坏玩家体验。

    考虑到以前大火的游戏地图广袤,她建议顾晟压缩游戏地图,降低玩家探索感。

    好像能想到的恐怖游戏优点都让她抹了。

    一时间,小哪吒有点没了主意,环视了一圈会议室。

    紧接着,脑海中灵光一闪!

    “哦对了,能不能……把游戏做成多人模式啊?”

    沈妙妙在心中一声欢呼!

    我!睿智!

    要知道!

    以往的恐怖游戏,为了追求氛围感,全都是单人游戏!

    整个游戏流程别说队友了,连个NPC都很少见!

    为的就是营造孤立无援气氛,充分放大玩家在恐怖环境中的惶恐感!

    甚至可以说,这就是恐怖游戏的核心所在!

    一个人的恐怖游戏恐怖,俩人仨人甚至四个人一起,还恐怖个屁!

    沈妙妙觉得自己长进了。

    从以前对游戏的一窍不通,到现在,竟然能透过表象看本质,一下点中游戏核心了!

    可喜可贺!

    而闻听此言的顾晟也是一愣。

    多人?

    对啊!

    我之前怎么没想到多人联机这个点子呢?!

    “嗯——”

    顾晟沉吟一声,皱眉看向笔记本上记录的小哪吒意见,凝眉沉思。

    无武器、小地图、短流程、多人联机,再加一个情绪值不能超过五万点。

    可选项似乎已经清晰可见了。

    动动笔,顾晟在笔记本上写下了游戏名——

    《恐鬼症》

    不错!

    经过小哪吒同志的一顿圈定!

    顾晟原本纷乱的思路一下就清晰了起来!

    当即就选定了这部曾经在steam畅销榜上杀疯,力压《赛博朋克2077》等一众作品的多人联机恐怖解谜游戏!

    啧啧,看起来,以后还真是得多跟小哪吒交流交流。

    顾晟暗暗点头。

    自己的游戏库太庞大了,想要找到一个精准的游戏,绝非易事,还得小哪吒帮忙啊!

    简直是字字珠玑!

    顾晟在本子上写下游戏名,非常满意。

    接着抬头看向沈妙妙:“行,我明白了,还有什么别的意见或者建议没?”

    沈妙妙感觉自己的脑瓜已经有点疼了,幺蛾子枯竭。

    摇了摇头:“行就这样吧,你看着做就行了。”

    反正框架已经摆在这里了,顾晟就是再怎么做,估计也掀不起什么浪花来。

    敲定了游戏框架之后,就该说说投资的事情了。

    按照顾晟的基本汇算,想要在体感舱平台上制作《恐鬼症》,保守需要大约50-80万元。

    “再加上体感舱的设备登陆费……”

    顾晟在本上写了个潇洒的100:

    “大概需要100万元的成本。”

    体感舱就是贵。

    当然了,除此之外,顾晟也想把这款游戏做得再精致一些。

    众所周知,原本的恐鬼症因为成本较低,最终呈现的画面表现力质量其实并不算高。

    人物僵硬,鬼魂贴图,物理碰撞和布娃娃系统也不甚理想。

    虽然在游戏性的弥补下,让它整体看上去瑕不掩瑜。

    但此番顾晟亲自掌舵制作,在小哪吒的倾力支持下,肯定还是希望能把它做的更完善一些的。

    甚至,除了它原本的游戏内容以外,顾晟还想加入一些中式恐怖元素。

    纸人纸马白纸钱,学校古宅疗养院。

    给玩家们来一点黄金之风的心灵恐惧,阴间震撼。

    刺激。

    于是,顾晟就将这些东西杂七杂八的都算上了,估摸着怎么也得百十来万,不算体感舱的登陆费。

    当然了!

    这只是他自己的预估。

    说完之后,顾晟也没着急起身,而是非常熟练地看向了小哪吒。

    轮到你的回合了,开始吧。

    而小哪吒也不负所望地小手一挥:“这点钱怎么够做体感舱游戏的!二百万!”

    哎——舒服了。

    顾晟心中舒了一口气。

    自从进入黄金之风以后,每款游戏不加上两三倍的预算他都觉得不舒服了。

    行。

    顾晟点点头。

    猫里奥那种游戏增加预算的确挺难的,毕竟画面质量和制作难度就在那摆着呢。

    但恐鬼症这种游戏要想烧预算还不简单吗!

    随随便便把布料系统的表现力往上拉一点,都需要不少钱呢!

    游戏性就在这摆着了,加预算就是加表现力,加表现力就是加恐怖度!

    想到这,顾晟摊手——

    原本这游戏不是特别恐怖,但是我老板非要加预算,那这游戏的恐怖程度……

    可就不是我能控制的了。(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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