第536章 《无尽幻想传说》的亮点

    莉莉丝有些费解:“为什么呢?”

    在她的印象中,《无尽幻想传说》并不是一款让人印象特别深刻的游戏。

    当然,这游戏算是很成功,地风水火四种元素的机制变化备受好评,也有很多死忠粉丝。

    甚至直到现在,还有玩家将《无尽幻想传说》誉为最具想象力的游戏。

    它的画风、机制、玩法,以及充满无限可能性的bug,都被玩家们所津津乐道。

    不过,或许是因为《无尽幻想传说》这款游戏太过均衡,各方面都特别协调,所以也就没有很强的个性。

    不像《飞升》和《谎言之血》那样让人印象深刻。

    秦凤良解释道:“我是从这么几个方面考虑的。

    “首先,我们既然要尽可能地把玩家给骗进来,那首先得确保他们能玩。

    “就像您说的,之前《九剑》有个很大的问题是,低配电脑和手机根本就带不动。

    “如果我们只是为了亏钱的话,这么干当然是没问题的。

    “可我们是要负面情绪,玩家只有深入地玩游戏,才能大量产生负面情绪。

    “没进入游戏之前,相当于契约都没成立呢,就算他们看到卡进度条很生气,这负面情绪我们也基本上收集不到。

    “虽然经过了很多轮的优化,万象编辑器已经不再像之前那么坑爹了,可手机终究还是手机,总会受限于性能或散热等因素,必须有比较好的优化才能运行。

    “我们当然要尽力优化,但也不能把希望全都寄托在优化上面。

    “还是得从游戏本身下手来确保万无一失。

    “而《无尽幻想传说》的画风,本身配置要求很低,确实是最适合移植到手机上的。”

    莉莉丝微微点头,这一点她完全赞同。

    之前盛景集团在开发《九剑》的时候就是没考虑到这一点。

    “要求配置高怎么了?后面再优化嘛!”

    这种想法乍一看没什么问题,可仔细想想就会明白问题所在:太乐观了。

    优化并不能包治百病,不是说只要肯优化,就一定能优化到手机能跑的程度。

    编辑器底层架构、游戏素材精度、游戏玩法机制等等,都会影响游戏的配置要求。

    很时候就算用了吃奶的劲优化,最后也达不到想要的效果,只能被迫上限然后被玩家骂惨。

    这种事情出现可不是一次两次了。

    莉莉丝倒是不在乎游戏不赚钱,但把大部分玩家劝退之后,就意味着无法收割他们的负面情绪,这是绝对不能接受的。

    “嗯,有道理,继续。”莉莉丝点头说道。

    秦凤良继续说道:“其次,《无尽幻想传说》本身属于是一款风格比较鲜明的游戏,算是一批死忠玩家的自留地,他们的领地意识是很强的。

    “其他的游戏或许也有死忠玩家,但他们不至于对氪金手游有那么泾渭分明的敌意。

    “就比如《天命卧龙传》、《盗火者》、《神弃之城》、《心跳梦境》这种游戏,虽然也有忠实玩家,但从玩家画像上来看,他们对于氪金手游的接受程度会明显更高。”

    莉莉丝赞许地说道:“言之有理!”

    并不是所有单机游戏的玩家都会敌视氪金手游,不同类型的单机游戏之间,玩家的差异也是很大的。

    像《盗火者》这样的游戏,本身就有联机的网络玩法,玩家往往不排斥非游戏功能性的外观额外收费,对于手游相对来说也会更加宽容。

    而《天命卧龙传》、《神弃之城》这样的游戏玩家,往往也是什么好玩玩什么,不会有特别强烈的倾向性。

    《心跳梦境》就更别说了,这游戏具备浓浓的二次元游戏风格,或许它的死忠群体中本来就有很大一部分是手游玩家。

    《无尽幻想传说》则是一个比较特殊的例子。

    它本身并不需要很高的配置要求,优化一下之后是可以在手机上运行的。

    但是,由于它的玩法是强调想象力,强调玩法的创新,本身这算是最先锋、最前沿的一种买断制单机,是各大颁奖典礼上的常客,也是那些最具自豪感的单机游戏玩家特别偏好的游戏类型。

    而这一类玩家,往往也是对氪金手游最为鄙视的。

    对于莉莉丝来说,她对于游戏之间的优劣毫无兴趣,只要能让玩家产生负面情绪,怎么都行。

    那么……

    将《无尽幻想传说》改造成手游的样子,或许对于这游戏的死忠玩家来说,就是一次狠狠的背刺?

    秦凤良补充道:“而且这个行为是逆天堂官方做的,那就更是罪加一等。”

    相较而言,如果是其他公司参考《无尽幻想传说》的模式制作了一款手游,这些死忠粉丝们虽然也会生气,但应该不会那么破防。

    毕竟这世界上的游戏公司那么多,互相模仿和借鉴本身也是很正常的情况。

    可逆天堂自己不能这么干啊!

    玩家们就更有可能因爱生恨。

    “莉总,接下来,我们要针对《无尽幻想传说》中的几个备受好评的点,进行定点爆破。

    “不能改得面目全非,那样会直接劝退老玩家,不利于把他们骗进来杀。

    “就得表面上沿用,但实际上做成完全不同的东西,让老玩家们乘兴而来、败兴而归,那才是最佳选择。”

    莉莉丝更加来精神了:“好,这个我亲自来,你给我补充。

    “让我看看《无尽幻想传说》都有哪些备受好评的点……”

    她在电脑上再次打开《无尽幻想传说》,开始重温关于这款游戏的记忆。

    “首先最大的亮点,应该就是这套‘地风水火+时间’的特殊系统了。

    “它最大限度地发挥了万象编辑器的优势,创造了复杂的元素反应,还给玩家提供了各种各样的特殊能力。

    “在一个广袤的开放世界中,玩家运用地风水火的能力,确实达到了‘无尽幻想’的效果。

    “虽然我们对这些能力进行了种种限制,但是因为该死的bug存在,这些限制基本上都被变相破除掉了。

    “到目前为止,老玩家们对这套系统仍旧满是好评,甚至还有新玩家在不断入坑。

    “按照氪金手游的思路……

    “那就拆!

    “把这些元素都拆开,然后安排到不同的角色身上,让玩家抽到这些角色之后,才能再去打出相对应的反应!

    “就比如玩家们不是很喜欢玩『天降正义』吗?

    “用水元素粘合石块,然后再用火元素炸弹的冲击力加上石块本身的重力,就可以让石块在空中天女散花一样地落下,对地面造成范围伤害。

    “但是现在我们把元素能力拆分开,假设玩家默认只有水元素能力,想用这个玩法的话,那就得再额外抽一个土元素角色和一个火元素角色。

    “嘿嘿,应该能让这游戏的老玩家破防的!”

    莉莉丝非常满意地将这一点记录了下来。

    《无尽幻想传说》中,几种能力是可以搭配使用的,而且非常考验玩家们的想象力。

    在单机模式中,这几种能力都是主角默认获得的,几乎无门槛的获取方式已经被老玩家们所接受。

    而如果新出一个氪金手游,这些能力都必须氪金或者肝才能获得,必然会让不少老玩家破防,爆出可观的负面情绪。

    “不过……仅仅这样似乎也是不够的。

    “按照这样的拆法,每种元素最多也就拆出那么三四个角色,加起来才二十个角色,这远远撑不起一款氪金手游的角色池。

    “嗯……那也就是说,还得给这些角色设计一些独特的玩法和机制。

    “还得给他们设计相应的人设、故事背景。”

    莉莉丝挠了挠头,很快意识到自己的这个想法并没有那么容易就可以实现。

    游戏就是如此,一个点子看起来很简单,可实现起来就会发现各种各样的问题。

    两个看起来相似的玩法,实际上也很有可能大相径庭。

    单纯的一个点子是不值钱的,关键是如何完美地将这个点子给实现出来。

    秦凤良补充道:“还有一点,地图规模。

    “莉总,《无尽幻想传说》的地图虽然已经不小了,但想要撑起那么多角色的话,就还得进一步扩大。

    “或者,要不要考虑对原本‘地风水火+时间’的这个基础框架进行调整?

    “改动一些元素,新增一些元素,甚至可以挂羊头卖狗肉,做一套看起来相似但实际上完全不同的系统。

    “老玩家们还不得气得跳脚骂啊?”(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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