坐在工位上,肝帝开始挠头。
第一天上班让他很不适应,但当务之急是必须给这些基础设定想到一套能够自圆其说的体系。
莉总给的这些基础设定,本身的关联性其实并不强。
如果肝帝用传统的游戏视角来分析,甚至觉得有些内容之间是互相矛盾的。
但是怎么才能想到一套看起来还不错的体系把他们全都囊括进去,还让自己觉得这游戏似乎能赚钱呢?
肝帝感觉这玩意简直比自己做mod还要难无数倍。
抬头看了看,大家似乎都在认真工作,这让他更急了。
坐在一旁的赵海泉凑了过来:“进度如何?”
肝帝很无奈:“毫无任何进度可言!怎么办,其他的设计师还等着我出设计细则。
“我怎么出啊?
“要不我随便抓一个设计师来替我出行不行?”
赵海泉摇头:“你才是主策划,你管那些有的没的,先设计了再说。
“反正莉总给的这些基本要求是绝对不能改的,你先严格按照莉总的要求,把每一块的策划案给分出去,让其他的设计师们先写方案。
“等他们把方案都写完了,你汇总的时候再想具体的问题。
“这不是就能给自己抠出来更多的时间了吗?”
肝帝想了想,似乎也对。
虽说他想不出具体如何将这些要求全都囊括到一个大框架之内,但至少有一点可以确定,那就是这些要求是不能更改的。
有这条铁律,至少每一块的功能策划方案是好写的。
就比如抽卡系统。
莉总的这套基础方案,已经规定了“越抽越非”的基本原则,包括卡池规划、1000抽的循环基数等等,都已经有了明确的要求。
稍微细化一下这些要求,然后交给手下任何一名专业的功能策划去负责,就可以把这个功能给完好地设计出来。
有问题就汇总的时候再说嘛!
当领导就是有这一点好,不管是什么容易让人头秃的问题,都可以直接交给手下人去做。
不放心就让手下人多出几版,自己选一个相对靠谱的,怎么都不会出错。
想到这里,肝帝暂时放弃了思考,开始行动起来。
他按照之前的各种项目表,把《无尽幻想传说2》的设计项目也快速地拆分了一下,拆成了几十个不同的系统。
而后又根据莉总的要求,把相应的系统都做出了对应的基本框架。
最后,把这些工作分配给设计组的设计师们,给他们规定了时限。
这些设计师们也都是老手了,出方案的速度很快,按照之前的情况来看,基本上一周时间就够了。
所以肝帝也给他们定了一周时间。
一周之后,方案汇总,如果方案中有互相矛盾的地方,或者整个游戏的大框架还有不合理的地方,那就再改。
时间紧任务重,不过这些设计师们也都没说什么,他们早都已经习惯了这种快节奏的工作。
领到任务之后二话不说,各自去忙了。
肝帝稍稍放松了一些,不得不说当领导还是好的。
以肝帝的能力而言,来逆天堂当一个普通的功能策划或许不太行,但当一个主策划是绰绰有余了。
但任务分配出去以后,那个问题还是没有解决。
怎么把这些东西给拢起来?
如果真的严格按照要求研发,那这肯定是一款又不赚钱又挨骂的游戏。
怎么才能扭转乾坤?
“咦,等等。
“我突然想到……或许可以趁这个机会,先解决我自己的一个疑惑?一个未解之谜?
“那就是……逆天堂的这些bug,到底是真的bug,还是隐藏机制?”
也不知道是因为什么,肝帝突然感觉大脑中灵光一闪,想到了这个一直以来的困惑。
原本他就很想知道这个问题,但毕竟不是逆天堂的内部人员,即便再怎么好奇也无从求证。
但现在,他自己就是内部人员了啊!
虽说在权限方面,并没有给他开放所有的权限,作为主策划并不能直接查看或者修改内部代码,但策划案总是能看的。
毕竟肝帝写策划案,也得参照之前的格式。
那么,只要看一看逆天堂原本的策划案,到底是是不是bug不就一目了然了吗?
只要策划案上写了,那就是隐藏机制;只要没写,那就是bug!
不管这个结论对他此时的困扰有没有帮助,至少都可以解答他长久以来的疑惑。
想到这里,肝帝立刻翻开之前游戏的策划案仔细查看。
这事他干的理直气壮,毕竟可以说自己是在学习之前的优秀设计,以便于更好地完成自己的工作。
再说了,主策划看策划案不是天经地义的事情嘛?又不是什么窃取商业机密,没必要搞得跟做贼一样。
一篇。
两篇。
三篇。
肝帝是越看越震惊,越看眉头皱得越紧。
那些bug……策划案里还真就一个字都没写过啊!
这些方案几乎可以确定没有后续修改的可能性,因为文件的日期写的清清楚楚,而且似乎从项目进入开发期之后,这些策划案就会锁定变成只读模式,不能随意修改。
所以,这简直是铁证如山。
但这也让肝帝觉得天都塌了:真是bug啊!
在来到逆天堂之前,肝帝还算是个比较铁杆的机制党。虽然一直说不完全排除其中个别隐藏机制是bug的可能性,但他同时也坚定地认为,不可能所有机制都是bug。
总得有些是设计好的吧?
结果现在一看,好家伙,那些知名的bug有一个算一个,全都没在策划案中出现过!
肝帝就仿佛穿越到了一个恐怖电影里。
周围的一切看起来都十分的正常,环境很好,人们也很和善,大家脸上都带着笑容。
可是,在这样美好的生活中,却总是存在着一些奇怪的、诡异的、违反常识的细节。
就好像被扎了一根刺一样,越想越不对劲。
而按照一般的恐怖片思路,接下来恐怕就会有非常离奇的事情发生,而可怜的主人公就再也跑不了了……
“哎差不多得了,我这是想什么呢,越想越离谱了!”
肝帝赶忙打断自己的思绪,强迫自己停止往那个离谱的方向去考虑。
但这些bug到底是怎么出现的呢?
难道按部就班地设计游戏,然后按部就班地写代码,游戏发售之后就会自动出现一些提升玩家体验的bug吗?
别闹,那是绝对不可能的!
这些bug肯定是有人偷摸加进去的,且埋得很深也很巧妙,甚至去看代码都不一定能看出来到底是有意还是无意。
但不知道为什么,这个人,或者说这群人故意隐藏了bug,没有将它们公之于众,也没有写到策划案中。
“或许……这就是我的一线生机?”
肝帝突然有了这样的猜想。
对于聪明人来说,人教人十次不会,但事教人一次就会。
他的这台办公电脑是新电脑,并没有留下周扬电脑上的任何资料,自然也不存在逆天堂规则怪谈之类的东西。
如果有那些资料的话,或许氛围会更离奇一些。
莉莉丝想要换一个空降的外人来掌控整个设计组,所以提前做好了清理,只让肝帝能够接触到最基础的策划案。
除此之外,一概不让他过多涉及。
但问题是,仅仅看策划案,也足够肝帝分析出一些有用的结论。
冥冥之中,肝帝仿佛感觉到有人和自己意念合一,那个人仿佛就坐在自己此时坐的位置,脑海中闪过和自己一样的想法。
化腐朽为神奇!
化不可能为可能!
用一个小小的bug,让游戏脱胎换骨!
这……有可能做到吗?
肝帝也不清楚,但总觉得他似乎隐约摸到了某种东西的门槛。
这个事情要不要跟其他人说?
肝帝犹豫了,他本能地觉得戳破一件大家都知道、但大家都不说的事情会有些危险,但具体怎么危险,又说不清楚。
怎么办?
突然,肝帝灵光一闪。
这些bug如果真是有人故意往里塞的,那么,赵海泉和冯辉这两个人,多半是知道的。
但他们知道,也不意味着他们一定会对自己说实话。
所以,接下来要做的事情很简单。
如果试着自己想一个bug或者隐藏机制,然后私下里让赵海泉或者冯辉去做一下,他们会做吗?
如果他们不声不响地去做了,没有声张,那或许,这就是逆天堂内部某种约定俗成的潜规则?
肝帝觉得,可以试试。
他再次打开莉总给的文档,认真地看。
“奇怪,是我的错觉吗?
“总感觉这字里行间的,意思好像有一点点变化?”
这次,肝帝好像还真的能从字里行间找到一些之前没有看到的内容。(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)