第546章 利用逆天堂资源库

    顾凡开始介绍这款产品的基本思路。

    “所谓的《幻想书》,基本上可以看成是游戏之外的某种衍生品。

    “玩家不买的话,也能体验完整的游戏内容。只不过买了的话,能够多一些体验,多一些身临其境的感觉。

    “至于它的基础功能所对标的东西,是这个。”

    顾凡一边说着,一边从抽屉中拿出来一个小小的手办。

    这个手办看起来还挺可爱的,有一个小巧的、圆圆的底座,上边则是一个摆着可爱造型的小喷火龙。

    “表面上看起来它是个手办,但实际上它内部有NFC芯片。

    “使用手柄或者其他特定的外设去感应芯片的时候,就可以在游戏中获取跟这个手办相关的一些道具。

    “比如,在这款游戏中,第一次刷的时候会给玩家一个小小的龙蛋,让玩家可以孵化出这条龙;而在之后每天都可以刷一次,虽然不会再给龙蛋,但会给一些诸如鱼肉之类的饲料,以及用于培养这条小龙的特殊道具。

    “所以,《幻想书》的思路,也是建立在这个基础功能之上的。”

    莉莉丝把手办拿在手里把玩了一下,还挺精致的,但很显然,单纯以手办的价值去衡量它,显然是偏贵的。

    这个小玩意更大的意义在于,能够与游戏内容产生一定的联动,虽然这种联动可能比较简单。

    顾凡的想法,就是把这种简单的联动进行充分的拓展。

    让玩家在一开始的时候,误以为自己买到的是一个能够大幅提升游戏体验的衍生品,这样才能更好地吸引玩家入坑。

    莉莉丝想了想:“那我们的《幻想书》主要用什么做?

    “如果要确保最佳显示效果的话,是不是得做成一个平板电脑的样子?

    “随着玩家剧情推进,可以显示不同的画面内容。而且也可以带各种各样丰富的NFC功能,玩家每次扫都能有新东西。”

    顾凡显然并不赞成这个观点:“平板电脑肯定是不行的,成本没办法控制。

    “理论上来说,做成平板电脑和做成一个特定的APP其实没有任何区别。

    “但是做成APP的话,又很难给玩家那种特殊的‘打卡感’。

    “所以我还是更倾向于做成成本比较低的周边产品,比如,纸质书。”

    这个道理其实并不难想通。

    想要确保最佳的显示效果,平板电脑肯定是最好的选择。

    但逆天堂又不可能真的自己去搞一台平板电脑,只能是去找相应的数码厂商做联名款。而即便有了联名款平板电脑,真正实现功能还是靠相应的APP。

    那么对于玩家来说,买这个联名款的平板几乎没有任何意义。

    而且即便玩家可以在APP上实现很多功能,也终究是虚的,根本没办法模拟那种“打卡”的感觉。

    游客打卡,都是得有一个实物的本子,用实物的印章往上盖,这才有感觉。

    如果只是用手机拍个照,然后用定位软件定位一下、在特定的APP里签个到,那有什么意思?

    所以平板电脑的显示效果虽好,却完全不适合最初的方案。

    “但是,纸质书真有人想要吗?”莉莉丝眉头微皱。

    很显然,如果这个产品本身大家都不喜欢的话,自然也无法骗他们购买,产生负面情绪就更是无从谈起。

    顾凡解释道:“其实,纸质书能够搞的花活也一样不少。

    “首先,纸质书可以做立体书,也就是在打开每一页的时候,自动展开折页细节,构成一个立体的场景。

    “其次,纸质书也可以搭配点读笔使用。

    “点读笔的成本其实很低,两三百块钱就足够了,它的原理也很简单:在纸质书的页面上有一些很细微的符号,而点读笔可以通过扫描这些符号来确定相应的内容。

    “最后,纸质书里面也可以塞NFC或者其他各种各样的功能,与游戏联动更是完全没有任何问题。

    “我们可以开发一款自带NFC功能、自带点读笔扫描功能的特殊手柄,用于配合这本实体书,做出更加复杂的效果。

    “它可以跟《无尽幻想传说2》里面的任务系统搭配起来,给玩家带来‘印象深刻’的游戏体验。”

    莉莉丝恍然点头:“我大概明白了!

    “这个幻想书主要的作用,就是刻意地营造一种‘打卡’的感觉。

    “用实体书中的立体景观,去对应游戏中的各个区域,或者各种剧情章节,从而人造打卡点。

    “玩家们为了追求完美打卡,让这个收集品成为自己游戏经历的见证,就会追求细节、追求完美,从始至终认真体验游戏的内容。

    “而即便中途遇到了一些挫折,他们看一下半完成品的幻想书,也会咬着牙坚持下去。

    “但我们在游戏剧情和体验中,实际上埋了很多坑。

    “如果没有幻想书这个东西的话,玩家可能会根据网上的风评,去刻意地跳过某些支线,改善自己的游戏体验。

    “但是有了幻想书,玩家们就必须捏着鼻子通关啦!

    “咦,等等,如果只是为了让玩家必须玩的话,那我们直接将所有的任务都设计成必须要做的不就行了吗?”

    顾凡摇头:“不不不,莉总,这里边有个心理变化的问题。

    “如果我们不做幻想书,只是简单粗暴地将所有的任务都设计成必须要做的内容,又或者非常强硬地去锁死玩家的整个游戏流程,这样固然可以制造负面情绪,但玩家也可以直接选择不玩。

    “如果玩家不玩,那一切就都成无用功了。

    “但幻想书不同。

    “它是一个独立购买的产品,也可以看成是设定集,本身制作精美。

    “玩家购买幻想书,这并非出于强制,而是出自于他们的自然意愿。

    “既然是自己做出的决定,那么即便玩家觉得不爽,大概率也还是会坚持下去。”

    莉莉丝思考之后点头:“嗯,确实有一定道理!

    “很多错误的事情如果是自己做的,往往会头铁到底;但如果这些错误是因为别人,那肯定就第一时间推卸责任。

    “不错啊顾凡,玩家心理还真给你玩明白了!”

    顾凡轻咳两声:“哪里哪里,这都是莉总你教导有方。”

    莉莉丝踌躇满志地站起来走了几步:“好,那就这么办了!

    “你就负责《幻想书》的制作了,包括这本书的设计规划以及具体的功能,一定要好好构思……

    “对了,还得做一个能扫描书上内容的手柄吧?这个联名款手柄也可以好好想一下具体要如何制作。”

    顾凡点头:“莉总你放心,我一定全力以赴!”

    他稍微顿了顿,又说道:“对了莉总,还有一个事情,得你提前拿个主意。”

    莉莉丝此时的心情不错,点头说道:“嗯,你说吧。”

    顾凡在电脑上打开一个表格,上面是《无尽幻想传说2》初步估算的资源量。

    “简单来说就是……莉总,目前你规划的这个体量,有点超出了我们公司开发能力的极限。

    “并且不是30%、50%的那种超,是五倍的那种超。”

    莉莉丝愣了一下:“嗯?什么意思?你是说这游戏可能没办法在我预期的时间内做出来?

    “我们之前不是已经做了那么多准备工作了吗!

    “周扬、魏成杰、苏彤都已经扔出去各自负责一个大型工作室了,加上我们原本的研发团队,现在我们实际上是在用其他大公司四倍的人力在做。

    “其他公司四年做出来的游戏,我们一年做出来,不过分吧?

    “更何况不是还能复用一下《无尽幻想传说》的相关资源嘛,再加上编辑器的升级,我觉得定一年左右的开发时间很合理啊。”

    顾凡有些轻咳两声:“如果按照其他游戏公司大约三年的工作量来估算的话,我们用一年开发完成确实差不太多,努努力确实可以完成。

    “但问题是,《无尽幻想传说2》现在的工作量,实际上是其他游戏公司大约八年左右的工作量。”

    莉莉丝愣了一下:“八年?顾凡你别胡说八道啊,怎么会八年?

    “我寻思着续作相较于《无尽幻想传说》也没有大很多啊?”

    顾凡摇了摇头:“莉总,只是你觉得差不多,其实统计一下资源量就会发现《无尽幻想传说2》的体量几乎是前作的几倍。

    “虽然我们砍掉了一些比较复杂的机制变化,但我们要设计的游戏角色太多了!

    “一百个角色,要有不同的外观、建模和技能,即便是一些动作可以通用,这工作量也相当的离谱。

    “而且,我们还要设计许多个不同的游戏区域,即便只是七八个大地图,每一个大地图实际上也至少要做到《无尽幻想传说》四分之一甚至三分之一大小。

    “如果让业内其他的公司来制作的话,基本上一年最多也就开发出一个大地图,搭配十几个角色。

    “但他们可以持续开发,比如第一年就先发售,之后每一年一个大版本,最终用七八年左右的时间全部开发完成。

    “我们不行,因为不能后续修改,所以我们才必须在一开始就把这些内容全都开发完毕。

    “当然,如果莉总你能接受至少两年半以上的开发周期的话,全体员工一起努努力,倒是也能克服。”

    莉莉丝当即皱眉:“那不行,绝对不行!”

    两年半的时间对她来说未免也太久了,即便这游戏真的能赚很多负面情绪,也太久了。

    同样的时间,如果半年一款的话,都够做五款游戏了。

    做的游戏越多,收集负面情绪的成功率也越高,所以莉莉丝是十分注重时效性的。

    顾凡沉默片刻:“那么,莉总,还有最后的一个办法。

    “我们把逆天堂之前的游戏资源库给利用起来,尽可能地把之前游戏的内容给融合进去,或许能进一步提升游戏的开发速度。”(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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