顾凡开始介绍这款产品的基本思路。
“所谓的《幻想书》,基本上可以看成是游戏之外的某种衍生品。
“玩家不买的话,也能体验完整的游戏内容。只不过买了的话,能够多一些体验,多一些身临其境的感觉。
“至于它的基础功能所对标的东西,是这个。”
顾凡一边说着,一边从抽屉中拿出来一个小小的手办。
这个手办看起来还挺可爱的,有一个小巧的、圆圆的底座,上边则是一个摆着可爱造型的小喷火龙。
“表面上看起来它是个手办,但实际上它内部有NFC芯片。
“使用手柄或者其他特定的外设去感应芯片的时候,就可以在游戏中获取跟这个手办相关的一些道具。
“比如,在这款游戏中,第一次刷的时候会给玩家一个小小的龙蛋,让玩家可以孵化出这条龙;而在之后每天都可以刷一次,虽然不会再给龙蛋,但会给一些诸如鱼肉之类的饲料,以及用于培养这条小龙的特殊道具。
“所以,《幻想书》的思路,也是建立在这个基础功能之上的。”
莉莉丝把手办拿在手里把玩了一下,还挺精致的,但很显然,单纯以手办的价值去衡量它,显然是偏贵的。
这个小玩意更大的意义在于,能够与游戏内容产生一定的联动,虽然这种联动可能比较简单。
顾凡的想法,就是把这种简单的联动进行充分的拓展。
让玩家在一开始的时候,误以为自己买到的是一个能够大幅提升游戏体验的衍生品,这样才能更好地吸引玩家入坑。
莉莉丝想了想:“那我们的《幻想书》主要用什么做?
“如果要确保最佳显示效果的话,是不是得做成一个平板电脑的样子?
“随着玩家剧情推进,可以显示不同的画面内容。而且也可以带各种各样丰富的NFC功能,玩家每次扫都能有新东西。”
顾凡显然并不赞成这个观点:“平板电脑肯定是不行的,成本没办法控制。
“理论上来说,做成平板电脑和做成一个特定的APP其实没有任何区别。
“但是做成APP的话,又很难给玩家那种特殊的‘打卡感’。
“所以我还是更倾向于做成成本比较低的周边产品,比如,纸质书。”
这个道理其实并不难想通。
想要确保最佳的显示效果,平板电脑肯定是最好的选择。
但逆天堂又不可能真的自己去搞一台平板电脑,只能是去找相应的数码厂商做联名款。而即便有了联名款平板电脑,真正实现功能还是靠相应的APP。
那么对于玩家来说,买这个联名款的平板几乎没有任何意义。
而且即便玩家可以在APP上实现很多功能,也终究是虚的,根本没办法模拟那种“打卡”的感觉。
游客打卡,都是得有一个实物的本子,用实物的印章往上盖,这才有感觉。
如果只是用手机拍个照,然后用定位软件定位一下、在特定的APP里签个到,那有什么意思?
所以平板电脑的显示效果虽好,却完全不适合最初的方案。
“但是,纸质书真有人想要吗?”莉莉丝眉头微皱。
很显然,如果这个产品本身大家都不喜欢的话,自然也无法骗他们购买,产生负面情绪就更是无从谈起。
顾凡解释道:“其实,纸质书能够搞的花活也一样不少。
“首先,纸质书可以做立体书,也就是在打开每一页的时候,自动展开折页细节,构成一个立体的场景。
“其次,纸质书也可以搭配点读笔使用。
“点读笔的成本其实很低,两三百块钱就足够了,它的原理也很简单:在纸质书的页面上有一些很细微的符号,而点读笔可以通过扫描这些符号来确定相应的内容。
“最后,纸质书里面也可以塞NFC或者其他各种各样的功能,与游戏联动更是完全没有任何问题。
“我们可以开发一款自带NFC功能、自带点读笔扫描功能的特殊手柄,用于配合这本实体书,做出更加复杂的效果。
“它可以跟《无尽幻想传说2》里面的任务系统搭配起来,给玩家带来‘印象深刻’的游戏体验。”
莉莉丝恍然点头:“我大概明白了!
“这个幻想书主要的作用,就是刻意地营造一种‘打卡’的感觉。
“用实体书中的立体景观,去对应游戏中的各个区域,或者各种剧情章节,从而人造打卡点。
“玩家们为了追求完美打卡,让这个收集品成为自己游戏经历的见证,就会追求细节、追求完美,从始至终认真体验游戏的内容。
“而即便中途遇到了一些挫折,他们看一下半完成品的幻想书,也会咬着牙坚持下去。
“但我们在游戏剧情和体验中,实际上埋了很多坑。
“如果没有幻想书这个东西的话,玩家可能会根据网上的风评,去刻意地跳过某些支线,改善自己的游戏体验。
“但是有了幻想书,玩家们就必须捏着鼻子通关啦!
“咦,等等,如果只是为了让玩家必须玩的话,那我们直接将所有的任务都设计成必须要做的不就行了吗?”
顾凡摇头:“不不不,莉总,这里边有个心理变化的问题。
“如果我们不做幻想书,只是简单粗暴地将所有的任务都设计成必须要做的内容,又或者非常强硬地去锁死玩家的整个游戏流程,这样固然可以制造负面情绪,但玩家也可以直接选择不玩。
“如果玩家不玩,那一切就都成无用功了。
“但幻想书不同。
“它是一个独立购买的产品,也可以看成是设定集,本身制作精美。
“玩家购买幻想书,这并非出于强制,而是出自于他们的自然意愿。
“既然是自己做出的决定,那么即便玩家觉得不爽,大概率也还是会坚持下去。”
莉莉丝思考之后点头:“嗯,确实有一定道理!
“很多错误的事情如果是自己做的,往往会头铁到底;但如果这些错误是因为别人,那肯定就第一时间推卸责任。
“不错啊顾凡,玩家心理还真给你玩明白了!”
顾凡轻咳两声:“哪里哪里,这都是莉总你教导有方。”
莉莉丝踌躇满志地站起来走了几步:“好,那就这么办了!
“你就负责《幻想书》的制作了,包括这本书的设计规划以及具体的功能,一定要好好构思……
“对了,还得做一个能扫描书上内容的手柄吧?这个联名款手柄也可以好好想一下具体要如何制作。”
顾凡点头:“莉总你放心,我一定全力以赴!”
他稍微顿了顿,又说道:“对了莉总,还有一个事情,得你提前拿个主意。”
莉莉丝此时的心情不错,点头说道:“嗯,你说吧。”
顾凡在电脑上打开一个表格,上面是《无尽幻想传说2》初步估算的资源量。
“简单来说就是……莉总,目前你规划的这个体量,有点超出了我们公司开发能力的极限。
“并且不是30%、50%的那种超,是五倍的那种超。”
莉莉丝愣了一下:“嗯?什么意思?你是说这游戏可能没办法在我预期的时间内做出来?
“我们之前不是已经做了那么多准备工作了吗!
“周扬、魏成杰、苏彤都已经扔出去各自负责一个大型工作室了,加上我们原本的研发团队,现在我们实际上是在用其他大公司四倍的人力在做。
“其他公司四年做出来的游戏,我们一年做出来,不过分吧?
“更何况不是还能复用一下《无尽幻想传说》的相关资源嘛,再加上编辑器的升级,我觉得定一年左右的开发时间很合理啊。”
顾凡有些轻咳两声:“如果按照其他游戏公司大约三年的工作量来估算的话,我们用一年开发完成确实差不太多,努努力确实可以完成。
“但问题是,《无尽幻想传说2》现在的工作量,实际上是其他游戏公司大约八年左右的工作量。”
莉莉丝愣了一下:“八年?顾凡你别胡说八道啊,怎么会八年?
“我寻思着续作相较于《无尽幻想传说》也没有大很多啊?”
顾凡摇了摇头:“莉总,只是你觉得差不多,其实统计一下资源量就会发现《无尽幻想传说2》的体量几乎是前作的几倍。
“虽然我们砍掉了一些比较复杂的机制变化,但我们要设计的游戏角色太多了!
“一百个角色,要有不同的外观、建模和技能,即便是一些动作可以通用,这工作量也相当的离谱。
“而且,我们还要设计许多个不同的游戏区域,即便只是七八个大地图,每一个大地图实际上也至少要做到《无尽幻想传说》四分之一甚至三分之一大小。
“如果让业内其他的公司来制作的话,基本上一年最多也就开发出一个大地图,搭配十几个角色。
“但他们可以持续开发,比如第一年就先发售,之后每一年一个大版本,最终用七八年左右的时间全部开发完成。
“我们不行,因为不能后续修改,所以我们才必须在一开始就把这些内容全都开发完毕。
“当然,如果莉总你能接受至少两年半以上的开发周期的话,全体员工一起努努力,倒是也能克服。”
莉莉丝当即皱眉:“那不行,绝对不行!”
两年半的时间对她来说未免也太久了,即便这游戏真的能赚很多负面情绪,也太久了。
同样的时间,如果半年一款的话,都够做五款游戏了。
做的游戏越多,收集负面情绪的成功率也越高,所以莉莉丝是十分注重时效性的。
顾凡沉默片刻:“那么,莉总,还有最后的一个办法。
“我们把逆天堂之前的游戏资源库给利用起来,尽可能地把之前游戏的内容给融合进去,或许能进一步提升游戏的开发速度。”(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)