12

    次日清晨,鸟鸣清越。

    “谢了师傅。”苏雾随手关上车门,打开手机看了眼时间,很好,已经过了打卡时间八分钟了。她叹了口气,早高峰堵车真的令人厌烦啊。本想一鼓作气跑到电梯前,但路边卖早点的摊子散发出食物的香气,又勾得她停住了脚。苏雾摸摸自己瘪瘪的肚皮,心道:反正都迟到了,干脆吃个早点?

    她很快就后悔了自己这个决定。

    因为正当她边走边吃心满意足的时候,前面几米处停下了一辆网约车,车门打开,下来的,竟然是满身低气压的余缺。

    苏雾:……好尴尬的场面,不会以为我故意迟到吧??

    就在她想着是转身当看不见比较好,还是硬着头皮打招呼比较好,那辆车里又下来一个俊美妖异男人。距离不远,苏雾听清了他跟上去后含笑吐出的字句:“还很难受?”而在他们面前一向鲜有情绪外露的余缺,几乎是不耐烦地回了句:“闭嘴。”

    余缺身上有股淡淡的烦躁。

    昨晚一晚上没睡好,早上又被冻醒,起床看见客厅一副狂风过境的模样,只感觉自己真的是昏了头。莫名其妙地再换一块脊骨做什么?又不能继续增加灵力的吸收速度,纯纯找罪受。

    但情绪上头就像摄入了大量酒精,把理智的那根弦完全绷断了。

    虽然说后悔也算不上,但是……

    余光注意到自己公司的员工,余缺稍停住脚,外露的情绪也恢复如常:“早上好。”

    “早啊!”苏雾稍微快步走过来,对两人友善地笑了笑:“余总你也堵路上了吗?”一般来说,他该在公司所有人都还没到的时候,就已经开始工作了才对,今天这情况属实罕见。

    余缺默认了这个说法,瞥了眼罗摩:“这是我们公司的新员工,暂时担任建模师。”

    路上两人握了下手,又互道了姓名,聊了两句后,电梯来了。

    三人先后进去,苏雾本来还想着要不要再起个话头,余光突然注意到新员工的脖子上,竟然有个痕迹鲜明的牙印。

    苏雾:嘶……

    没记错的话,他是和余总一起下的车吧?

    工作狂魔破天荒的迟到,又在清晨这个时间段,和一个痕迹暧昧的男人从同一辆车下来。苏雾眼神游移,试图在内心劝阻自己不要多想,但这个牙印就像是一条引线一样。她很快发现,余缺看似对这个新员工很不耐烦,但其实并不排斥对方,两人说话时挨得很近。而这个新员工,视线还时不时流连在余缺的后腰,有种淡淡的餍足……

    不行不行,快住脑!一定是你昨晚看CP的剪辑视频看魔怔了,现在才腐眼看人基。苏雾在心里狂敲木鱼。

    电梯“叮”一声再度打开,强行收束了她纷杂的思绪,随着脚步声递进,职场打工人正式切换成工作状态。

    清晨的阳光穿过玻璃,工位上的大家没有谁因为余缺的迟到分心,各自专注着手上的事,时不时和对接的同事商讨工作进度,一切井然有序。

    今天来了个长相优越的新员工,虽然也有多看几眼,但更重要的依旧是工作。

    此前陆含昭特意问了余缺建模的事,现在等来了对方,她并未表现得多高兴。原因也很简单,之前职位空缺,建模的事几乎是余缺一手包揽,她都习惯了和余缺对接,现在冷不丁换个新人,内心难免有些不信任。

    游戏行业有句老话“原画归原画,建模归建模”。这说的就是行业现状:很多时候,建模师的水平和美学沾不上边。不说完全还原出原画给人的那种震撼,美术设计的角色形象是高级脸,结果建模成整容失败的样子,这种例子都不胜枚举,游戏玩家吐槽建模配不上原画的更比比皆是。

    所以,这个叫罗摩的,脸是长得好看,建模的水平够漂亮吗?陆含昭在心里打出了一个问号。

    事实证明,罗摩的建模水平和他的脸一样漂亮。不仅在接手建模工作后得心应手,还主动包揽了余缺之前所做的许多零碎工作,过程甚至没有磨合期,丝滑到宛如余缺本人一样,流畅无比。

    因为他的到来,游戏的制作进度甚至再次加快了。

    工作被分担了一部分后,也让余缺能稍微腾出手,专门去对接游戏外包的音乐和音效制作部分。

    他的要求极为严苛,且具体到了游戏内每个流程、每个动作。比如,玩家们推开游戏里的一扇门,他就要听见那种悠长的、吱呀的开门声。玩家们走在空无一人的房间,就要能听见自己的脚步声在回荡,听见没关严的窗户外细微的风声。

    接到这个单子的工作室或许从来没遇见过余缺这么难搞的甲方,不停的打回重做,时不时就要返工。由于不同材质的门,声音也是不同的,有次为了一个木门的开门声,他们来回返工了十几次,整个工作室的人头发都要愁白了,才终于让余缺满意。

    整个制作过程里,要不是余缺一直在明确表述自己要的效果,即使让打回去重做,也是正常理由,没有一次含糊地说什么“感觉不对”之类的,他们就真想撂担子不干了——太折磨人了。

    《绝密档案》内置的三个案子的相关音效全部制作完成后,整个工作室几乎是喜极而泣,每个人都暗自发誓,再接这个甲方的项目他们就是狗!

    而作为甲方的余缺,又经历了一段时间的游戏收尾工作后,给员工们布置了新案件的相关任务,自己则正式开始主导《绝密档案》上线前的重要工作:测试。

    由于公司才起步,员工数量少不说,又都是内部人员,这次测试工作余缺依旧进行了外包。和外包音效一样,涉及可能泄密的部分,请专门的律师拟定了需要签署的文件和协议。

    具体测试能测出什么结果,余缺也有些心理准备。

    没有哪个游戏是完美的,流程中大家都会有各种各样的bug。穿墙、无法选中、贴图错误、参数错误……这些在他们这些内部人员试玩时,一个都没冒出来的东西,在外人正式游玩中,会接二连三,一个个的全冒出来。

    但即使做好了心理准备,余缺也没想到,第一个出问题的竟然是“新手教程”。

    这还仅仅是人数并不多的首次测试,竟然有不少人先卡在了这里?

    余缺百思不得其解,只能挨个儿接受那边的反馈,一个个看过去,最后发现,实际上触发了新手教程上bug的玩家只有两三个,因为中途点进了别的地方,程序上卡住了。其余人是完全不知道怎么玩,推门那一步就卡住了。

    明明是很普通的动作,且加了提示标语的操作引导,但就是有很多人不懂怎么操作,就像是你教了他1+1=2,那人提笔写了半天,一个1都没写出来。

    这简直让人烦躁。

    陆含昭倒是觉得正常:“是我们把玩家都想得太聪明了。这些在我们眼里再普通不过的跑跑跳跳、推门关门,在有些玩家手上,就是没那么容易学会。打个比方说,你让一个年轻的、十六岁的孩子去玩游戏,和一个已经六十多的老人玩游戏,那结果就是不一样。”

    年纪大些的程序员也点了点头:“我之前参与做过了不少游戏,他们内置了强制的新手引导,很大部分就是这个原因。”

    其实不设置强制的新手引导,是余缺坚持的。

    他虽然学了游戏制作,但依旧留有典型的玩家思维。而游戏里添加强制性的新手引导这点,一直让玩家们颇为诟病,他因此才将教程设定成了非强制。

    现在这个流程虽然卡住了一些人,余缺依旧觉得非强制的新手引导不是做不出来,但这到底需要时间来尝试和试错。

    他们的资金是撑不住的。

    最后考虑了许久,余缺决定修改引导部分。在新的游戏开头里,会询问玩家是否有相关游戏经验,是否需要详细的新手引导,按照玩家们的需求进行分类。

    为了避免玩家们具体游玩时误选,他们还增加了一个触发类的程序:假设玩家游玩中脱离了一开始的引导探索部分,界面上方会出现弹窗询问是否需要教学。连续两次点击“叉”后,则会弹出“我是资深玩家,处于自由摸索中”的选项,接着才不弹出新手引导的提示。

    这次修改后,测试顺利了很多。之后种种稀奇古怪的bug就不提了,玩家的多样性也可见一斑。有人试图从窗户翻过去,结果卡在了空气墙。有人思维习惯逆推,因此提前找到了后边才该被触发的道具等等。

    前后测试了无数次,对游戏后续在不同机型的优化等又花了些时间,终于一切就绪后,余缺将游戏送审。审核出来的很快,后续再联系现在市面上几个大型的游戏平台,询问上架的要求时,时间刚好临近清明。

    4月4日,游戏平台“gamer”的恐怖类型里,新上线了一个顶着“天平警徽”图标、名为《绝密档案》的游戏。平台方将游戏开端的一部分实机画面剪辑成了视频,正式开始向玩家们进行推送。(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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