( ) 和玉轻微的脚步带起的轻柔震动还是没能逃过兰戈·石蹄对大地变化的敏锐感知,牛头人猛地转过头,不过兰戈·石蹄似乎把方向搞错了,和玉现在并不在牛头人的正前方,而是在兰戈·石蹄右前方侧向的一个角落。
然而牛头人的朝向并不代表这就是他认定的敌人位置,实际上兰戈·石蹄手图腾柱砸在地上的瞬间,一道长达二十多米的土墙却是沿着牛头人右前方侧向的方向瞬间从地面隆起的,伴随着表面浮土的塌陷,大地仿佛被切开一般深达数米的沟壑出现在森林,地表剧烈变化带来的震动能够让周围的敌人在受到伤害的同时被搞得晕头转向,
【沟壑:
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
施法距离:24米;
冷却时间:15秒;
魔法消耗:125
140
155
170点;
等级1-造成125点的伤害,1秒的眩晕。
等级2-造成175点的伤害,1.25秒的眩晕。
等级3-造成225点的伤害,1.5秒的眩晕。
等级4-造成275点的伤害,1.75秒的眩晕。】
然而令兰戈·石蹄诧异的是,意料从隐身被震晕的身影却并没有出现,无论是那个看上去弱小、但实际上却对rì暮方造成了最沉重打击的火枪手还是一直没有露面的晨曦方第五个修行者,兰戈·石蹄不禁有些诧异自己的判断,不,大地之灵的感知不会错,那里一定有人,从他带来的震动可以判断,这是一个身材不高、至少也是体重很轻的人类————当然,“不高”和“很轻”都是对比牛头人动辄3米的体型来说的。
兰戈想了一下马上就明白了,是这个家伙在自己目视前方的时候就已经知道自己目视前方不过是一个幌子,也就是说这个家伙已经对自己能够根据大地的轻微震动确定自己的位置有所防备,
至于和玉到底是怎么逃出这几乎不可能躲开的【沟壑】的,和玉有自己的办法。
不过一个【沟壑】躲了过去并不能让和玉躲过兰戈·石蹄的威胁,【余震】、【回音击】这些都是能对隐身的敌人造成伤害的技能,以牛头人对震动的灵敏感知,和玉毫不怀疑这个大块头会jīng确地寻找到自己的位置、并用【强化图腾】那恐怖的破坏力给予自己致命一击,和玉向一片古树围绕的山坳冲去,后面的兰戈已经感觉到了地面的震动,单手扛着图腾柱就冲了过来,和玉心里暗暗数着【沟壑】的冷却时间,一边加快了脚步。
路在山坳的反方向,兰戈不理解这家伙到底为什么会选择这样一个逃生路线,再往前就是上路的rì暮方通灵塔了,到了那里所有隐身效果将毫无用处,牛头人带着疑惑跟了上去,即便是在那里设伏兰戈也没什么好怕的,友军都在附近,很快就能支援上来,兰戈觉得自己应该还能撑到那时候。
15秒的时间转瞬即逝,兰戈略微一顿,确认了一下和玉的位置,应该就在山坳旁,手的图腾柱毫不迟疑地猛挥了出去,狂暴的泥土碎石从绽裂的地面上喷涌而出,与此同时,一个巨大的身影猛地出现在兰戈面前,一只巨掌猛地掴了过来,
兰戈一惊,图腾柱一抬迎上了白sè巨熊的熊掌,没错,是熊灵米沙,和玉在躲过了第二次【沟壑】之后直接用回归唤来了米沙,单凭自己和兰戈·石蹄这个全面克制自己的牛头人对抗实在太过吃亏,即便是加上熊灵和玉也要防备兰戈石蹄那随时都可能使用的【科勒的匕首】,
和熊灵的力量对抗兰戈并不占优,被米沙一掌砸得后退一步,如今的米沙可不是当初在纳塔利斯沙漠被不朽尸王打得节节败退的黑熊了,晋升了4阶并获得了【德鲁伊之魂】后,米沙已经是一个相当强大的战力了,因此兰戈·石蹄一个能量等阶9级的牛头人势必占不上优势,然而要命的是【科勒的匕首】需要3秒不受攻击的情况下才能使用,如果不能摆脱熊灵的追击自己只能眼睁睁地看着和玉逃走。
使用了技能后,隐身效果瞬间被打破,兰戈看到远处的火枪手在一枪一枪地点shè自己、让自己保持3秒内的受攻击状态,果然是和玉。
兰戈当然不会这样在这浪费时间,果断地让过熊灵的一次攻击,直接后退,抽身就走,熊灵嚎叫着追了上来,和玉也向前追了一步,站在山坳外的古树前,这里刚好处于shè程可以够到兰戈的16米处,兰戈回头看了一眼,熊灵和火枪手已经站在了一条线上,挥起图腾柱就是一道【沟壑】!!!土墙轰鸣着冲出地面,塌陷的地表再次出现了一道数米深的沟壑,熊灵一个没注意被土墙高高抛起、重重地摔倒深沟,
和玉距离土墙太远,因此在土墙一路耸起的过程依旧闪到了一边,但这并不重要,兰戈向后退了一步,对方的攻击已经打不到自己了,眩晕的熊灵也被封在土墙另一侧,即便1.75秒后恢复正常也不可能sāo扰到自己,
1秒!!!
2秒!!!
3秒!!!
兰戈身上闪烁出一道闪亮的光芒,高大的身影已经消失不见,下一秒,和玉眼前一花,一个长着牛头、牛尾、牛蹄的大个已经出现在自己面前,【科勒的匕首】,跨越24米的瞬间移动!!!
然而和玉却并没有表现出任何惊慌失措,而是先扔了一颗拳头大小的子弹给兰戈,兰戈瞬移完成后甚至还没来得及使用一次【强化图腾】造成一下【余震】的眩晕就被这颗大子弹轰晕,和玉转身就跑,与此同时土墙已经崩解,沟壑消失,三个嚎叫着的半人马战士挥舞着长矛冲了出来,很明显这三个能量等级不一而同的半人马战士并不属于rì暮方和晨曦方任意一个阵营,这三个家伙是“灵”用魔法创造的、以立的姿态游离在野外的第三方力量,他们会攻击他们见到的一切外来者,无论是修行者还是魔法士兵。
当然,如果有人用一个距离超远的攻击魔法误伤到了因为正在休息而不会察觉任何外来者的他们的话,这些疯狂的家伙也会嚎叫着跳出来、找到并和这个倒霉鬼拼命,很显然兰戈·石蹄就是这个倒霉鬼,
————和玉那次看似不经意地跑到树丛前实际上就是在调整【沟壑】的轨迹,让兰戈的大地之力可以刚好攻击到山坳里的半人马族群。
当然这些敌人还不足以让兰戈马上落荒而逃,兰戈完全有能力在被这些魔法制造的半人马对自己造成严重伤害之前把干掉对手,这从和玉一直在奔逃就可以看出,他并不想和兰戈战斗,0.5秒的眩晕转瞬即逝,和玉已经逃出一小段距离了,兰戈一双大手猛地挥起,手暴起土黄sè的光芒,这是能够让兰戈下一次挥舞图腾柱时提升75%基础攻击力的【强化图腾】,当然兰戈要的效果并不是一个基础攻击力提升而已,他要用这个技能触发能够造成115点伤害、并造成1.5秒眩晕的【余震】!!!
【余震:被动效果,每次撼地神牛施放技能或物品时,都会使周围6米范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级1-造成25点的额外伤害,晕眩0.3秒。
等级2-造成45点的额外伤害,晕眩0.7秒。
等级3-造成75点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级4-造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒。】
和玉很不幸地就在【余震】的6米范围之内......
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