【地精工程手雷】爆炸的硝烟刚刚散尽,恢复了清醒的布莱德沃登酋长手的利斧重新挥起,然而原本近在眼前的敌人却已经向后退出了十好几米————【地精工程手雷】爆炸的效果对和玉并没有任何影响,这是只有在艾泽拉斯大陆上才会出现的神奇景象,这也帮助和玉在布莱德沃登酋长昏迷的2.5秒时间内成功地逃出了十几米,布莱德沃登酋长上臂的肌肉再次虬结,爆炸性的力量从半人马酋长水坛大小的拳头喷薄而出,
————半人马一族伤敌一千自损八百的霸道武技【双刃剑】!!!
红色的能量巨剑无声无息地飞向正试图逃脱的和玉,但区区十几米的距离尚不足以让和玉跑出【双刃剑】的攻击范围,布莱德沃登酋长发出振奋的怒吼,眼看着这个敌人即将被【双刃剑】斩杀,没有什么比毙敌于脚下更让半人马酋长兴奋的了,
然而就在布莱德沃登酋长兴奋地等待着敌人被【双刃剑】轰杀得粉身碎骨的同时,一道巨大的白影让半人马酋长眼前一花,赤色的能量巨剑结结实实地轰在了这道白影上!!!布莱德沃登酋长仔细看了一眼这道白影,正是刚才那头被自己一次一次信手抡飞的白色巨熊,只不过比之刚才这头巨熊的体型大了一圈,气势也明显强了一筹,然而令布莱德沃登酋长最为惊讶的是。自己这凝聚了浑身力气的暴力一击竟然没能撼动这头不知道如何传送到这里来的巨熊半分。甚至没能让巨熊晃动一下。
和玉看着已经和半人马酋长巨兽般体型不下上下的米沙,带着得意的微笑自言自语道:
“这下齐活了,干掉他!!!”
【德鲁伊之魂,被动效果,增加熊灵120点的攻击力、50点防御值、50%的攻击速度、80%的移动速和3000点的生命值。
战斗嚎叫:瞬发,熊灵率发出一声怒号,提升半径50米范围内所有友军100点攻击力和20点防御值,持续12秒,冷却时间20秒。
元素桎梏:将原有【缠绕攻击】提升为【元素桎梏】,熊灵在攻击时有15%的几率可以召唤魔法元素的力量禁锢目标。被禁锢的目标受到75点秒的伤害,且不能移动和攻击,并再接下来的时间内随机受到四种元素魔法伤害,持续5秒;
火焰:埋下火焰之种。禁锢以任何形式解除后爆发,对目标周围50米范围内所有敌人造成相当于300%熊灵普通攻击点无视魔法抗性的火焰属性元素魔法伤害;
冰霜:冻结目标让被禁锢的目标变得更加脆弱,提高50%目标受到的所有伤害,受到的冰霜属性魔法伤害额外提升50%,【元素桎梏】发生作用的5秒内目标无法恢复生命,同时被禁锢的目标在此期间受到的所有伤害都将用于治疗熊灵以及召唤者;
闪电:封印;
毒素:封印。
一阶战斗同化:召唤者的蛮力指数将对熊灵的战斗力产生影响。
召唤者每5点蛮力指数可以提升熊灵1%最大生命值;
召唤者每7点蛮力指数可以提升熊灵2点生命值恢复速度;
召唤者每10点蛮力指数可以降低1%熊灵受到的物理攻击伤害,最高可降低50%的物理攻击伤害;】
焕然一新的【德鲁伊之魂】,无论是被动附加的攻防效果和生命值还是群体强化的技能【战斗嚎叫】都有了大幅的提升,尤其是生命值附加达到了3000点,这样一来米沙又凭空获得了2400点生命值。比起原来【德鲁伊之魂】被动加成的600点生命可是天壤之别,光是【德鲁伊之魂】的加成就让米沙的生命值突破了7200点,这已经勉强可以和布莱德沃登酋长10017的生命抗衡了,至少不会像之前那样完全没有胜算的一半数值。
当然最为升级版【缠绕攻击】的【元素桎梏】则是能够决定这场战斗胜负的关键了,
15%的触发几率比原来整整提高了近一倍,持续时间也提高了2秒,伤害更是从40提升到了75,当然最重要的还得说【元素桎梏】的附加效果,四大魔法属性的附加各有千秋,每个都是杀人放火的利器:
————火焰。5秒后无视火焰魔法抗性的3倍攻击群体伤害,这个伤害在面对大量敌人的时候是极为可观的,米沙进化完毕后攻击力已经达到了近300点,施放了【战斗嚎叫】之后更是400有余,这样的攻击力放大三倍后照单全收。像和玉这种1200出头的贫血主儿直接就躺下了,对付那些抗打击力强的家伙们更是得心应手。无视魔法抗性的同时物理防御也毫无用处,效率的提升是不言而喻的,一直以来没有什么群体清怪手段的米沙终于也要翻身了;
————冰霜,虽然没有直接伤害,但冰霜属性【元素桎梏】的触发效果却显然是最难缠、最麻烦的,而对于这场战斗来说,也是最好的触发效果,
半人马酋长布莱德沃登.蛮鬃之所以难对付,实际上最大的依仗不过是两点,一是皮糙肉厚、力大无穷,生命值和抗打击力都高人一等,这让和玉没办法在短时间内干掉对方,再者,布莱德沃登酋长的【反击】技能可以在敌人打击自己的时候受到严重的伤害,配合皮糙肉厚的特点,也就是持续时间越长敌人反倒越吃亏,正是这两点让和玉不敢攻击布莱德沃登酋长,甚至连米沙这种血量超卓的存在也不敢正撄其锋,缺乏恢复手段,血量少一点就离死亡进一步;
但现在完全不同了,冰霜属性【元素桎梏】可以一边打一边恢复,打多少恢复多少,以米沙的攻击力5秒时间内的不间断打击足够抵消受到的【反击】伤害,还能额外修补创伤,今天这一仗就得靠这冰霜属性的【元素桎梏】拿下了,
因此后两个闪电和剧毒属性的【元素桎梏】后面三个“已封印”大字就不是那么煞风景了,到底是什么暂时已经不那么重要了,至少对这场战斗来说有冰霜属性的【元素桎梏】就足够了,至于后两个属性的解封,那就要看今后有没有机会再进化【德鲁伊之魂】了,希望不小,或许真能完全恢复半神等阶的【德鲁伊之魂】也说不定,至少现在这个一阶进化的【德鲁伊之魂】的冰霜属性【元素桎梏】对于和玉来说已经是堪比神级技能的存在了。
当然,神级的存在不止这一个,米沙现在的血量是8136,正常情况下有了【德鲁伊之魂】后米沙的血量应该是7200,这多出的900多生命是哪里来的呢?没错,就是那个一阶战斗同化,让召唤者的蛮力指数影响熊灵的一阶战斗同化!!!
描述很简单,计算方法也很简单,但背后蕴藏的潜力可不简单,比如说未来和玉蛮力指数的继续提升会对米沙带来怎样巨大的影响?抑或这个技能二阶进化甚至三阶进化后、召唤者还会有哪些能量指数对米沙产生作用?这些都是很值得揣测的,
5点提升1%的最大生命正是那多出的900多生命值的来源,和玉现在的蛮力指数是58,即便是和玉这个身子骨单薄的火枪手,58点蛮力指数还是给米沙带来的13%的最大生命之加成,而同样是这58点蛮力指数,又让米沙的生命值恢复速度提高了16点,最后还是这58点蛮力指数,又让米沙受到的所有物理攻击伤害降低了5%,完全针对抗打击力和恢复能力的强化,让米沙在和强大的物理攻击战士布莱德沃登酋长的战斗又多了几分胜算。
和玉不由得期待起之后更多的进化机会,一旦灵敏指数和聪慧指数对米沙生效后会有什么样的效果呢?和玉觉得寻找进化【德鲁伊之魂】的方法应该是自己又一个该被提上日程的计划了。
米沙在前面跟布莱德沃登酋长拼着刺刀,和玉不由得梳理了一下自己的长期计划:
壮大金布拉格,获得更多的祭坛融合到生命之树,吸引人才,这是根本;
挖掘潜力,自产自销,开发资源多赚钱,这是无奈之举,金布拉格想装大,吃喝拉撒睡就得提上日程,这是条件;
发展地精科技,马格利什到手了,下一步是比格维兹的科技帝国————和玉早就已经有这个打算了,这次临行特地嘱咐贡达尔拖住比格维兹,自己回到金布拉格就要开始着手坑加基森的大工程师了,这,多少算是提高金布拉格的档次吧,科技兴国么;
而这最后一项就是自身实力的强大了,以前是一门心思搞血月试炼,相当于升级练功,而现在来看【德鲁伊之魂】的进化法门也是重之重了,这是和玉的生死大计,不想称王称霸可以,但在这危机四伏的艾泽拉斯,不想强大就不行了。
和玉这边一面跑向安全区一面胡思乱想,前方的米沙和布莱德沃登酋长可打开花了......(未完待续。。)
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