当费尔默利用龙翼把阿来他们的阵形打乱之后,对着人群就是一口暗影烈焰。暗影烈焰是黑龙族独有的技能,形成范围暗影伤害的同时,还可以附带吞噬技能。一旦被暗影烈焰的吞噬技能命中,那么整个人都会被吞噬到不知名的空间。
原本进军黑翼之巢最大的难点就在于如何应对黑龙族的暗影烈焰技能,也曾经拟定过无数的对策,不过这些对策都存在着不小的风险。因此当阿来获得了那本制造黑龙披风的书籍后才会如此激动,团队也会因为一件披风而停止前进。
被费尔默的暗影烈焰喷到的人都受到了不同程度的暗影伤害,不过从这些人并没有减员的角度上看,奥妮克希亚的鳞片披风的确可以免疫黯影烈焰所附带的吞噬技能。与阿来他们庆幸奥妮克希亚的鳞片披风真的有用的时候,费尔默看着自己的暗影烈焰无功而返也是大吃一惊。
奈法利安曾经告诉过自己,暗影烈焰是他们黑龙一族独有的技能,只要连续使用几次这个技能,就可以把敌人全部送去别的空间,再也无法回来。可是费尔默现在看到的情况似乎并不是奈法利安口中所说的那样,它清楚的知道,刚才他攻击的那些人一个都没有减少。
费尔默觉得一定是对方的运气太好了,才会在暗影烈焰之下一个人都没有受到吞噬效果的影响,于是费尔默决定在使用一次暗影烈焰看看这些人的运气是不是真的这么好。正当他想再次从口中喷出黯影烈焰的时候,怀特已经拿着一面盾牌迎了上来。
盾牌正对着费尔默的龙口位置,这个时候,就算费尔默成功的喷出暗影烈焰也会在这面盾牌的阻挡下,毫无作用的消散掉。费尔默改变了一下自己飞行的高度,使得这面讨厌的盾牌不再位于自己的龙口的位置,当它拔高了飞行的高度,脱离了盾牌的阻挡后,它发现原本在他面前的那些人都已经不见了。
这个战术之前已经演练过很多次,是专门针对暗影烈焰的战术之一。利用怀特的盾牌来阻挡暗影烈焰的攻击,其他人全部绕到对方的背后进行攻击。如今虽然有了奥妮克希亚的鳞片披风的帮助,不用害怕暗影烈焰的吞噬技能。
不过,暗影烈焰的效果不仅仅是吞噬,还有暗影属性的伤害。所以能少被喷到,还是尽量少被喷到的好。看到这一幕的费尔默也是有些郁闷,如果自己调转身去攻击自己背后的那些人,估计这个拿盾的战士,依旧会来到自己面前吧。
这个时候费尔默已经把怀特当作了必须拔除的一根肉中刺了,于是费尔默开始使用自己的龙爪对怀特发起了进攻,还时不时的寻找机会对怀特喷上一两口的暗影烈焰。机灵的怀特在费尔默每次张开嘴的时候,立刻会用盾牌保护好自己,好几次费尔默的暗影烈焰都喷在了盾牌上。
不过还是有几次,暗影烈焰喷在了怀特的身上,在奥妮克希亚的鳞片披风的保护下,怀特也只是受到了一些暗影属性的伤害。费尔默不禁开始佩服起这些人的运气实在太好了,在暗影烈焰的攻击下,居然几次都躲过了被吞噬的危险。
费尔默还不是一头成年的黑龙,鳞片的硬度还不是很高,在承受着敌人攻击的情况下,一时间拿不下怀特也让费尔默有些急躁了。于是费尔默使用出了它特有的一个技能,暗影烈焰只要是黑龙族的龙类都可以使用,而每一个黑龙族的龙类都会拥有一个自己特有的技能。
费尔默拥有的这个技能被它称为烈焰打击,效果是使周围的人受到一定程度的火焰伤害,并且持续一段时间,在这段时间内,如果再次受到烈焰打击的话,那么受到的火焰伤害会累加。这是一个群体攻击机能,也是费尔默的杀手锏,只要自己不被杀死,时间越长就对自己越有利。
一时间拿不下怀特,开始急躁的费尔默终于用出了烈焰打击这个技能,只见费尔默的双翼上红光一闪,在场的所有人都受到了一个火焰属性的伤害,不过这个伤害并不大,大概只有暗影烈焰的二十分之一的威力。
这些火焰伤害根本不会被萨尔他们看在眼里,熔岩之心里遍布着火焰属性的怪物,拉格纳罗斯的火焰属性攻击,要比费尔默的暗影烈焰的暗影伤害更高,当初他们都坚持了下来。这种连暗影烈焰伤害的二十分之一都不到的伤害,根本对他们构不成什么危险。
于是萨尔他们完全无视了这小小的火焰伤害,继续对费尔默发动攻击。没过多久,费尔默再次施放了一个烈焰打击,这一次所有人承受的伤害,达到了暗影烈焰的十分之一的威力。不过这种威力的伤害依旧被萨尔他们无视了。
可是随着费尔默烈焰打击的连续施放,萨尔他们也感觉到事情有些不对了。第三次烈焰打击释放的时候,伤害已经达到了暗影烈焰的六分之一的程度。第四次烈焰打击释放的时候,伤害达到了暗影烈焰伤害的五分之一。
第五次,第六次烈焰打击释放之后,伤害已经达到了暗影烈焰伤害的近四分之一的程度,这种程度的群体伤害就不能再被继续无视下去了。每个人受到的伤害虽然都不多,可是全团有四十个人啊,四十个人同时受到这些伤害的话,总量上就相当可观了。
治疗职业们可以提供的治疗效果是非常有限的,如果伤害的总量超过了治疗职业们所能提供的治疗总量的话,那么对于整个团队来说是非常危险的一个事情,而且从目前的趋势上来看,每一次承受的火焰伤害都有上升的趋势,也就是说下一次烈焰打击的威力会更大。
阿来拥有和陈宇一样的大脑开发程度,并且曾经作为杀手之王领导过无数的残影组织杀手,局势上面的判断丝毫不会比陈宇差,他很快就注意到了这一点,如果说费尔默可以提供更高伤害的烈焰打击,那么为什么它不一开始就使用呢。
那么就只有唯一的一个答案,它无法在一开始就使用大威力的烈焰打击。然后从受到的伤害分析,第二下烈焰打击受到的伤害是第一下的翻倍,而第三次受到烈焰打击的伤害,是第一下的三倍,之后也是按照第一次烈焰打击的倍数标准往上提升威力。
就在刚才,第七次烈焰打击已经被费尔默施放了出来,阿来计算了一下,自己受到的伤害正好是第一次受到伤害的七倍左右。也就是说费尔默的这个烈焰打击伤害是不断累加上去的,第十次的时候应该就是十倍的伤害,只要费尔默能够坚持的够久,那么四十倍,哪怕是一百倍的伤害都是有可能的,随着时间的流逝,随时有秒杀所有人的危险。
既然是叠加伤害,那么一定有一个区域范围,只要离开这个区域范围,那么就一定不会继续受到累加的伤害,想到这里,阿来立刻跑到了之前那个大厅里,等待费尔默第八次的烈焰打击施放,当费尔默第八次烈焰打击施放出来后,陈宇证实了自己的想法。
在费尔默第八次烈焰打击之下,自己因为躲在了之前的那个大厅里,根本没有受到烈焰打击的伤害,也就是说烈焰打击的伤害也只是对一定区域范围的敌人有效的。于是阿来回到了队伍中,把之前测试的结果告诉了大家,并且示意大家在坚持不住的时候可以回到之前的大厅里去休息调整。
由于正在与费尔默的战斗中,阿来传递消息的速度非常的缓慢,直到费尔默第九次烈焰打击释放后,阿来也没有通知到每一个人。当第九次烈焰打击的伤害落在阿来的身上后,阿来居然发现自己只受到了一点点的伤害。
这一次阿来只是受到了接近第一次烈焰打击那种程度的伤害,这让阿来欣喜若狂,也就是说只要在原来的那个大厅里躲过一个烈焰打击的攻击,那么再次受到烈焰打击攻击的时候就会重新开始累加伤害,知道这一点后,战术就要做略微的调整了,只要安排合理,人员可以分批回到原来的大厅躲过一次烈焰打击的伤害,然后回到队伍中替换其他人去消除累加效果。
这样的话,除了怀特因为抵挡着费尔默直接攻击的情况下,无法替换之外,其他人受到的伤害就几乎可以忽略不计了,这个战术美中不足的就是无法替换怀特去消除烈焰打击的伤害累加,所以阿来他们的时间并不是无限制的,必须要在烈焰打击威力不断增加到可以杀死怀特之前,把费尔默击杀掉。
所以阿来立刻把全新的战术传递了下去,在阿来的组织下,团队开始有条不紊的开始进行烈焰打击累加伤害的消除行动。(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)