第419章 万神战纪开启测试(4/5求订阅)

    MCN这件事,顾松并不想亲自去搞。

    微博、网都出来了,智能手机蔚然成风之后,估计其他内容平台也不会远。

    MCN是迟早会发展起来的。

    可以预料到的是,也里面也一定会是乱象丛生。

    那么现在这个阶段,以自己的意志去影响一个规范一点的MCN机构,然后使之成为行业标杆,树立多一点行业规则吧。

    相反,在娱乐行业,有另外一件事,才是他想干的。

    这个不急,等梨湖大会之后,再找这仨……

    ……

    进入五月份,武湖开始越来越多地出现在媒体上。

    这固然是因为即将到来的梨湖,却也更因为武湖这几年的发展。

    光电产业带已经初具规模,在历史上本来就负有盛名的武湖,已经焕发出了新的生命力。

    现在,武湖的发展势头,在燕京、沪海、粤州和鹏城之外,与临安可谓你追我赶,将国内其他城市开始往身后抛了。

    在旁人不知道的情况下,顾松趁着节日期间提早到了武湖。

    异梦互娱的武湖研发中心,设立在武湖梨湖高新区的软件园内。

    写字楼里买的一层,毕竟将来肯定会增值。岑巩带着团队,在这边已经搞了三年多了。

    dota地图随着war3的火热,在国际上都已经是首屈一指的对战地图,模仿者甚众。

    而《万神战纪》,在开发上顾松最担心的一点,就是平衡性的问题。

    虽然有dota地图不断迭代的经验,但万神纪所引入的英雄数量规模、技能类型也丰富得多。

    况且作为竞技游戏,还需要在普通玩家和职业玩家当中取得一定的平衡。

    普通玩家可以容易上手、享受到对抗的乐趣。职业玩家也能通过微操和意识,在对战出秀出一个英雄的极限能力。

    这对技能设计和数值设计的考验是很大的,因为它是一个全局动态变化的东西,经济、装备搭配、团战时候的数值叠加……

    在过去,要解决这个问题,除了考验的是游戏设计人员的直觉,更多地就是通过大量的游戏测试采集数据,再做调整。

    这是一个挺漫长的过程,而且每个版本本身就可以在一些数值上做出调整,让整个版本呈现特殊的乐趣。

    顾松到了异梦互娱,首先干的就是测试游戏。

    最开始,是新手引导部分。这是让新玩家迅速了解这款游戏、感受游戏逼格的部分。

    取名《万神战纪》,还是给出了一个开场CG。

    现在的游戏受众,暂时还非常吃这一套,通过一个游戏CG,去评判开发团队的实力。

    《万神战纪》的CG,那就真是史诗级的特效了。顾松在这个项目上不吝啬钱,外包团队一直以为这是某个大制作电影的动画过场。

    从效果上来看,确实已经做到让人眼前一亮了。

    认真地看了看新手引导部分的效果,顾松就上手和测试团队打了几局游戏。

    测试团队发现,顾总还真是个老鸟。

    这补兵gank玩得像模像样的。

    开始时候顾松玩的adc,就有个辅助一直跟着他。称职的辅助加上对面可能的放水,adc大杀四方。

    “你们……至于这样放水吗?我是来看游戏完成度的,不是为了来爽两把的……”

    “我们没放水啊老板,你平常是不是dota打得贼多?”

    顾松又玩了玩打野和法师,心里有了数。

    走进岑巩的办公室,顾松坐下喝水。岑巩笑着问:“觉得可以开始开放一部分测试了吗?”

    顾松问:“你自己打多少分?”

    岑巩感慨地说:“我觉得可以打85分了吧,至少。”

    顾松点了点头:“我们保守一点,就算75分,也可以开始第一轮测试了。我让魏天瑜那边开始安排,梨湖大会的游戏分论坛上,我来安排进行发布。嗯……让她联系一下,找两个战队,安排一个表演赛。”

    岑巩很兴奋,怀胎三年啊,终于要分娩了。

    这家伙,出来绝对是个混世魔王,要搅乱风云的。

    顾松能想象他的情绪。

    虽然现在网络游戏的受众心理,可能还不是这种MOBA出世最好的时机。

    但好游戏是站得稳的。

    现在像免费氪金游戏才刚刚出来,无论如何,可以有另一种同样是“免费”的游戏类型去与它们竞争,总是好事。

    更何况,围绕《万神战纪》的,还会包括电竞、直播、独立游戏发行平台等等全套的战略。

    从2001年底到现在,顾松在游戏领域的积累,已经深厚至极。

    爱游网,顾松仍然是第二大股东。

    GameJoy,爱游网、异梦互娱、梦话科技都是组织方单位和媒体,负责会展的天阳传媒、活动主办地武湖,顾松都能施加庞大的影响力。

    异梦互娱运营的两款游戏,《魔剑》和《魔兽世界》,都是口碑炸裂的好游戏。

    现在,《万神战纪》的出场,还会借助梨湖大会这么好的一个平台。

    顾松想了想,给谢浩然打了一个电话:“在干嘛呢?”

    “训练呢,松哥,有什么事?”

    “公司研发了一个游戏,跟dota一个类型的,有没有兴趣玩玩看看?”

    “哦?叫什么啊?哪里下载?”

    “你上qq,我把地址发给你。”

    不一会,谢浩然的头像就亮了起来。

    顾松把还没公开的下载地址给他发了过去。

    谢浩然问:“你们公司还自己做游戏?”

    “……做了三年多了?”

    “我靠,真能藏……跟dota一个类型是什么意思啊?我看这大小,这不是一张地图吧?”

    “等你下好安装好了就知道啦,你这可是全世界第一个试玩的外部玩家。”

    谢浩然兴奋了:“这么刺激的吗?正在下。”

    “下好装上,然后通过匹配模式来打两局。现在都是测试团队在玩,让他们感受一下职业级的操作。”

    “好嘞!”

    顾松笑呵呵地出去准备观战。

    不一会,测试组的人就发现了一个新的ID:浩然正气。

    “这谁的新马甲?”

    “没事,对线几分钟,看看套路习惯就知道是谁了。”

    然后,办公室里就响起了哀嚎。

    “我靠,这反应……这谁啊!怎么能调后台!”

    “妈的,我也空大了!打野的,赶紧过来gank!”

    “你娘!这么凶!进塔强杀丝血逃生……”

    一局打完,惨不忍睹。

    经济早就拉开,发育差距极大,操作反应都比不过,几乎是被1虐5。

    测试团队的人心里也明白是个什么情况了,看顾松笑呵呵地站在那里,无奈地问:“老板,你请dota职业选手来测试了?”

    顾松:“继续练练,观察有没有bug,测试平衡性。”

    看他施施然走回办公室的背影,测试团队一阵悲呼。

    这特么怎么测试平衡性,关键这人的反应和操作他不平衡啊!

    顾松回到岑巩办公室问:“感觉怎么样?”

    “有劲!”

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