好了,这些你听听就好了,现在你难道不应该关注关注你究竟要分到的是在哪里?所分到的房屋土地面积又是多少?
对对对,那刘老,您。六毛听到这连忙上前用火热的眼神看着老刘头说道。
老刘头当然是巍然不动,用笔简单地在纸上算了下,就告诉六毛说道:好了,现在我先给你简单介绍一下,咱们长寿村按照四个方位划分为十大区域,你来看,这里也就是咱们长寿村西北与西南区域的交界,这个编号为十的地方就是最差的负九所分到的区域,若是不幸分到这个地方,那么你可以想想吃住耕地全都在荒芜的山旮沓里是什么场景。其中东南西北最中间所交界编号为一的区域为最好的地段,这里你可以理解为商业街。而你第一次掷出的是一点所以分的房屋区域是编号为九,这个地方在地图上看是属于西北方位,虽不是最差却也差不多了其实,哈哈。而你分的土地掷出的是六点所以编号就是六,也就是东南区域。
下面是重点了,第一掷点数是一点,第二次掷点数是六点,两数相加之和乘以基数十所以最终你所分得的房屋面积是七十平,第三次所掷点数为四点,第一第二点数之和减去第三点数所以最终你所分得的土地面积是三亩地。
是不是感觉有点意思,房屋所在区域虽不是极差的,却是最差的,但面积却有七十平之多,而土地所在区域虽不是极好的却也算是良田沃土,但所分面积却仅仅只有三亩地。看似是差的不行,却有大量面积摆在这里,看似是非常不错,却也就那点东西,根本不是想象中的那么差,也更不是想象中的那么好。
六毛正自感慨着,耳边这时也响起了系统的通告声:恭喜玩家1414147获得长寿村西北区域一座70平的房屋,恭喜玩家1414147获得长寿村东南区域一块三亩的良田。
系统通告之后,六毛的包裹里也自动收到了两份地契及屋子的钥匙。
告别老刘头之后,六毛便根据他的指引朝着自己所分到的房屋土地方位走去。
长寿村当然了,虽然确实比较小点,不过做为村子的日常出行里最基本的交通工具--马车还是必不能少的。但也没辙,六毛一兜里没钱,二来村子里的人他还一个都不认识,所以他现在也只能权当四处闲逛地溜达着走过去,马车什么的暂且就只能想想了。
不过还别说涿鹿这点貌似还挺坑的,几乎所有的游戏玩家初始进入游戏都要自带个一百一千的铜币,可涿鹿里却是一个铜板都没有,况且再不济也没有哪个游戏开篇就让玩家独自跑很远很远的路的,谁家游戏里没个传送阵啥的,而且系统剧情任务传送还不要钱,哪像涿鹿全靠玩家自己跑腿。
但毕竟怎么说六毛都是想通过涿鹿去改变生活方式赚钱糊口的,所以这些细节当然是忽略不计了。
马车虽然很快很方便,但对于头一次进入游戏的玩家来说,其实最好的交通方式还是跑路。
六毛一路顺着目的地走去,同时沿途中也稍微了解了长寿村的基础建设。比如,长寿村裁缝店就在政府大院的西南角坐落,杂货店却是有两家,裁缝店旁边有个,长寿村广场上有个,还有什么农具,化肥,五金,水果五谷什么的大部分都能在长寿村广场附近找到,也就是长寿村的中央区域,少有的则往政府大院的西北西南两角准能找到。当然长寿村政府大院的位置虽然只是长寿村中央区域的边缘地带,但六毛以它为中心划分区域其实还是可以的,毕竟六毛目前最熟的就是这里了。
对了,说到这里六毛倒真的有些嫌弃涿鹿系统了,什么玩意都要钱,马车就不说了,弄个长寿村的地图竟然也要钱,还足足100铜之多,坐个马车才10铜里。
不过算了,谁让涿鹿就是这规矩里,而涿鹿的货币单位是100铜=1银,目前六毛知道的就是这两个货币单位,不过按理推测至少上面还有金币的单位,大概也就是100银=1金这样,但因为六毛做为新手根本还接触不到金币,所以目前他是看不到金币的这个货币单位的。至于再往上涿鹿有没有更大面额的货币单位六毛目前就不得而知了。
终于,六毛经过长达一个多小时的闲逛奔波可算是来到了他所分得的房屋面前。
不用说,肯定是先看看自己的家长啥样,在这游戏里又到底有什么功能。
六毛房屋所在的西北区域因为算是很差的地带,所以是没什么人居住的,当然了六毛的茅草屋也不是孤零零的一栋就是了。
其实这里还要多少一点,长寿村虽然只有162户居民居住,但这162户居民算得上是长寿村自己的人,也就是NPC,而根据之前六毛打探的消息,长寿村其实还至少有一千多名玩家也在这个村子里生存。
而像六毛现在分到的茅草屋其实某种程度也算是沾了玩家的光,因为长寿村的人看到外来人口也就是玩家渐渐多了,自然而然地就有居民从中看到了商机,有提供租房的,有提供吃喝的等等。而到了现在长寿村甚至不惜成本直接建造一排排房屋供外来人口落户,因为他们知道人多才有更多的商机出现。当然了,还是由于成本原因,毕竟长寿村也只是个一百多户的小村子,所以大部分供外来人口落户的房屋都是茅草屋建造,仅有寥寥无几用来充当场面的才是精装修房屋,不过其实已经很不错了,毕竟对前几批进入游戏进入长寿村的玩家来说,他们根本什么都没有不说,还要为日常的生活所需付出成本,根本不像六毛现在这样有房子住,还有耕地种。
挥挥脑海里的这些杂乱念头,六毛打开门锁,进到了自己家的茅草屋里面。
果然,这里真的是什么都没有,冰箱想多了,灯泡多想了,甚至茅厕也没有,这真是。。
茅厕!!是的,很不幸涿鹿里玩家存在饥饿感,缺水缺食物都会影响玩家体力状态,而东西不小心吃多了,或者不慎吃到有害的野果,玩家也会有拉肚子一说的,如果长时间得不到排泄,几乎和现实差不了多少,可以忍一时,但不可以忍一世,有什么后果自己想象吧。
咦!等等,我记得我初始体力是100,刚刚消耗到了78,现在怎么变成80了?
六毛翻了翻系统日志,万恶的涿鹿终于有一点像个游戏了!才发现原来是因为停止了走路,恢复了1点,然后回到家里,又恢复了1点。等等,好像又恢复了1点,体力变成81了。
哦,这样,在家里休息一分钟恢复一点体力。咦?怎么发现体力还有颜色的区别?记得初始体力是绿色,刚刚78是黄色,现在81怎么又变成橙色了?
六毛根据系统日志研究了一会儿,终于确定涿鹿体力这玩意是这样设定的。
首先初始体力上限是100,可以通过不懈的锻炼或者某种任务关卡以及奇珍异果增加上限,而正常颜色是绿色,但因为做了一些运动消耗了体力,变成不满80,这时体力会变成黄色,而后又因为休息得到了缓解补充,体力增加直到补满上限,这时补满的体力却是橙色,而不是正常的绿色。
涿鹿是这样解释的,通过休息以及进食,或者通过至少四个小时的睡眠补充的体力才是绿色,仅仅通过休息或进食,因为体力不能得到充足的补充所以就算是补满到玩家体力上限,也依旧是橙色,而不是正常的绿色。
至于两者之间的差别就在于绿色的体力值消耗是最少的,橙色的体力值消耗的是当前颜色区间的1.5倍,也就是说做着一样的运动,比如我拥有的是绿色的满体力,而六毛拥有的是橙色的满体力,但他的体力消耗将是我的1.5倍。
而体力值低于80以下展示的是黄色,同运动下消耗的是绿色的2倍,低于50以下是紫色,同运动下消耗的是绿色的3倍,低于30以下是红色,同运动下消耗的是绿色的5倍,而体力值处于红色期间就有可能触发间歇性晕倒,严重者还会留下后遗症。
绿色,黄色,紫色,红色不管体力处于任何区间,玩家都可以通过简单休息恢复变体力颜色为橙色,而体力恢复比例同消耗比例一样,如黄色消耗体力是绿色的2倍,那么黄色体力恢复的速度也将是绿色的2倍,以此推算。
好吧,体力这玩意涿鹿还这么讲究,看来涿鹿里还真是规则相当健全啊!
家里还有一张木桌子,一个木凳子,一张木板床。
六毛坐在凳子上感受了下发现体力恢复又比站在院子里快了大概1.5倍,又躺床上试了下,效果又变成了2倍,但由于床板太硬,又革到了六毛,让他掉了1点血量,变成了99点血。
六毛看了看时间,发现还早,就躺床上等体力变成橙色100然后才动身去他的土地里看看。
当然了,六毛躺床上恢复体力快是快,不过却也是掉了五六点血,但也没关系,毕竟平民这职业又不需要打怪,体力还有饥饿度保持好就行了不是。
不过这饥饿度,哎!体力倒是充沛,可又没钱买吃的,饥饿度都下降了七八点了,不过还好虽然饥饿度和体力也是绿色黄色紫色红色以及橙色的模式,但饥饿度却是体力消耗的一半,而且就算是一顿两顿不吃饭,玩家只要不进行大量的体力消耗,也还是可以挨挨的,只要保持正常饮水就可以,至于水,真不行的话,刚刚不是看到一条小河吗,怎么也能起个应急作用。(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)